головна сторінка форуму

головна сторінка форуму (http://arkona.vn.ua/forum/index.php)
-   Події (http://arkona.vn.ua/forum/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Бал по вампирам (http://arkona.vn.ua/forum/showthread.php?t=291)

Забава 14-01-2009 21:24

Бал вампиров
 
Координаты мастеров:
Забава 80937508168, Zabava_@inbox.ru
Пчёлка 80671663838 pcholga@mail.ru


Бал аристократов среди вампиров. Герои взяты из разных источников: Хеллсинг, "Братство чёрной крови", Охотник на вампиров Ди, Тайный город, Дозоры, Другой мир, Рыцарь-вампир, ВанХелсинг.
Короткая предыстория.
На определённой заповедной территории Трансильвании существует Долина 8 Замков, в которых либо живут, либо жили благородные семейства вампиров, как то: Король вампиров, Кармилла, Майр, Дракулы, Алисия, Робене, Бруджа, Зельман.
События мира развиваются так:
1. После смерти своей матери-человека Дитрих, сын короля вампиров (в будущем охотник Ди) уходит из дома и становится охотником.
2. После очередного набега на замок Дракул, погибает возлюбленная Влада , а он сам пропадает.
3. Майр знакомится с Шарлоттой, они убегают вместе от Ди, нанятого семьёй Шарлотты. Шарлотта инициируется Кармилой и они улетают к звёздам, на планету вечной ночи. На самом деле остались на земле и вернулись в замок Майра.
4. История с Алисией и Дзиро (Братство чёрной крови)
5. В замке Дракул появился новый хозяин со своими невестами.
6. Открывается новая Академия с Ночным и Дневным классами, что приучает вампиров смолоду жить мирно с людьми.
7. На востоке строиться Специальная Зона, где могут спокойно жить как вампиры, так и люди. Туда переселяется Зельман. На востоке формируется новая структура с новым королём.
8. Приезжает Восточный Дракон - Король Востока.

В честь посещения Великим Драконом и ещё пары любопытных событий объявляется бал у Короля Запада.

Планируется много интересного и неожиданного Очень хотелось бы пожить хотябы день в мире аристократии, интриг, этикета, поэтому хочется сделать такую игру.
Наверное многие захотят спросить, чего будет больше: бала или игры? Отвечу - игры, просто танцевать будут не люди, а высшие вампиры, на первый план выводятся взаимоотношения между ними, реакция на происходищие, и конешно знание источников.

Роли:
- Дракула +невесты
- Алукард + Виктория Целес
- Ян +Люк Валентайны
- Алисия/Котаро
- Дзиро
- Вонг
- Серебрянный Волк
- Зельман
- Король Востока
- Кармила
- Шарлотта
- Майерлинк (Майер)
- Король вампиров Запада
- Ди
- Лазарь Гангрел
- Шарлотта и Грегуар Малкавиан
- Захар Треми
- Пабло Робене
- Бруджа
- Зеро
- Курано + Юкко
- и другие, которых возможно будет вписать в данный мир
Литература:
1. Фильм "ВанХелсинг"
2. Аниме "Хелсинг борьба с нечистью" (могу дать на болванках)
3. Аниме "Охотник на вампиров Ди" (могу дать на болванках)
4. Аниме "Братство чёрной крови" (могу дать на болванках)
5. Аниме "Рыцарь-вампир" (могу дать на болванках)
6. Фильм "Другой мир 1, 2" (не могу дать на болванках)
7. Серия книг "Тайный город" Панова, серии Чернее чёрного и там где про массанские артефакты, вспомню название и скажу (могу дать на болванках)
8. Серия книг "Дозоры" (могу дать на болванках)

Пишу информацию, которая известна всем присутствующим на балу, есть нюансы: не всё есть правда, не вся правда вам известна.
Роли:
- Дракула – (из фильма «ВанХелсинг», классический вампир, всем рассказывал, что он брат Влада и тот в завещании оставил ему замок, так как Влад пропал, то все верят. Ведёт разгульную и кровеобильную жизнь со свими невестами в замке. Если брать по событиям в фильме, то личность описывается ещё до нападения ванХелсинга.
- невесты довольно блеклые по своему смысловому наполнению существа. Возлюбленные Драуклы, которые вместе с ним поселились в замке, кровожадны, ревнивы. При жизни были актрисой, танцовщицей и просто красивой и не бедной барышней. Сопровождают Дракулу везде.
- Алукард (аниме Хеллсинг: Борьба с нечистью) на правой половине картинки – Влад Цепешь, которого почётное сообщество вампиров хорошо знало до его исчезновения, на левой – вампир, который появился на бал. (http://i025.radikal.ru/0711/a6/eca859eed2e5.jpg) – это тот, кто пришёл на бал. По сплетням – вампир из Англии.
- Виктория Целес (аниме Хеллсинг: Борьба с нечистью) – юная помощница-спутница Алукарда, прибыла на бал вместе с ним, о ней никто ничего достоверно не знает.
- Ян Валентайн (аниме Хеллсинг: Борьба с нечистью) – вампир, прибывший из Англии со своим братом Люком. Похожи правда? Оба брата наёмники. Они ещё не знакомы с Алукардом. Наглый, заносчивый и пошлый. Но пытается сдерживаться, что отчасти является заслугой Люка.
- Люк Валентайн (аниме Хеллсинг: Борьба с нечистью) воспитанный и утончённый, молчаливый. Поддерживает честь семьи. Семья Валентайн издревле считается одной из благороднейших семей Германии. Всё знают, что у братьев был контракт в Англии,но они улучили момент и всёже соизволили явится на почётное собрание.
- Алисия (аниме братство Тёмной крови) Характером как маленькая девочка, и не верится, что она - родоначальница клана вампиров. Влюблена в Дзиро.
- Дзиро (аниме братство Тёмной крови) Вампир древней крови, которых осталось не так уж много и большая часть которых будет присутствовать на балу. Познакомился с Алисией в той же Англии. Будучи человеком-военным был смертельно ранен в бою и проинициирован своей возлюбленной Алисией.
- Кассандра (аниме братство Тёмной крови) – охрана и советчик Алисии, вампиресса, одна из благородных. Холодна, соблюдает этикет и на первый взгляд кажется, что опекает Алисию.
- Вонг (аниме братство Тёмной крови)
- Серебрянный Волк (аниме братство Тёмной крови)
- Зельман Клок Красноглазый (аниме братство Тёмной крови)
- Король Востока (аниме братство Тёмной крови)
- Кармила Карнштейн или Кровавая Кармила (аниме Охотник на вампиров Ди) – одна из благородных семей, была слишком жестока даже для сообщества вампиров, за чт и была упокоена Королём вампиров, а потом и охотником Ди (его сыном). Её беспокойный дух обитал в ныне разрушенном замке. Считается умершей.
- Шарлотта (аниме Охотник на вампиров Ди) – милая, красивая и беззащитная девушка-человек, которую полюбил высший вампир Мейер Линк. Родители девушки не могли такого терпеть и возлюбленные сбежали. Родители наняли для возвращения дочери данпила Ди. Всё закончилось благополучно для влюблённых. Шарлотта стала вампиром, родители же получили доказательства её смерти и более её не искали. Ныне живёт в замке Мейера
- Майер Линк (аниме Охотник на вампиров Ди) – высший выампир, без памяти влюблён в Шарлотту. Помнит, как Ди чуть было не убил его.
- Король вампиров Запада (аниме Охотник на вампиров Ди) – король он и есть Король. Был влюблён и женат на девушке-человеке, которая родила ему сына-данпила Дитриха. Вдов. Сын на данный момент охотник на вампиров и презирает своего отца.
- Ди (Дитрих) (аниме Охотник на вампиров Ди) – сын короля вампиров. Данпилы – презираемые существа, и он, даже не смотря на своё высокое происхождение, чуствовал это. Также он ненавидел отца за то, что позволил его матери умереть, но это страшная и старая история, про которую не все знают.
- ЗероКирю (аниме Рыцарь-вампир) Семья Зэро, клан охотников за вампирами, была убита чистокровным вампиром Сидзукой Хио, когда он был еще ребенком. С того момента Зэро ненавидит всех вампиров и считает, что все они кровожадные монстры под личиной людей и должны умереть. Кроме того, во время нападения на его семью, он был укушен Сидзукой (чистокровным вампиром) и обращён, что значит, рано или поздно он закончит как вампир категории Е.
- Курано Канаме (аниме Рыцарь-вампир) - чистокровный вампир, родители: Харука и Юури. Канамэ является президентом Ночного Класса и комендант их общежития, его боятся и уважают остальные ученики Ночного Класса. Он всегда несколько холоден и отстранен со своими одноклассниками, но добр и ласков с Юки.
- Юки Крос (аниме Рыцарь-вампир) – весёлая и беззаботная девушка, прибыла вместе с Куран Канаме и находится под его защитой. А говорят, что она вообще человек!
- Такума Итидзё (аниме Рыцарь-вампир) - вице-президент Ночного Класса, вампир-аристократ, почти такой же сильный как и Канамэ, считает себя другом Канамэ. Он кажется очень добрым и, в отличие от других вампиров, его не окружает мрачная атмосфера, поэтому он больше похож на человека. Его дед — Глава Совета Старейшин, очень старый и могущественный вампир.
- Рука Соэн — вампир-аристократ, наследница семьи Соэн. Пользуется особой популярностью у учеников Дневного Класса. Является одним из самых преданных защитников Канамэ. Любит его до фанатизма. Так как у вампиров считается, что если один вампир выпьет кровь другого, то они влюбятся в друг друга, Рука часто предлагает Канамэ свою кровь. Перед поступлением в Академию Канамэ выпил её крови, но остался к ней равнодушен.
Ханабуса "Идол" Айдо - Вампир-аристократ. Девочки из Дневного Класса дали ему прозвище «Идол». Наряду с его кузеном Акацуки Каином, он известен как «правая рука Канамэ-сама». Очень уважает и любит Канамэ. Он имеет способность управлять льдом. Знает, что Зэро вампир, но это его не беспокоит. Айдо кажется весёлым и дружелюбным, но может моментально измениться и стать холодным и мстительным.
Акацуки Каин - Двоюродный брат Айдо, вампир-аристократ. Мало чему придает значение и не умеет во время остановить зашедшие слишком далеко шутки, поэтому они с Айдо часто попадают в неприятности. Девушки Дневного класса наградили егопрозвищем - «wild», хотя он гораздо флегматичней, нежели Айдо. Имеет привычку обвинять во всех бедах других вампиров, особенно Айдо, чтобы не быть вовлеченным в разборки, но в результате всегда получает наказание. Он невероятно проницателен и внимателен к чувствам других, особенно к Айдо и Руке.
Сэйрэн — студентка Ночного Класса. Является неофициальным телохранителем Канамэ. Она первая, кто преграждает путь любой предпологаемой угрозе

Забава 14-01-2009 21:27

Танцы (примерный список):
• Чёрная алеманда
• Свечной брандль
• Чайльд Грув
• Комик Феллоу
• Возвращение весны
• Шотландская шапка
• Паванна на 3
• Стелла
• Фигурный вальс
• Полонез
• Вальс прогулка
• Вальс Людовика
• Бретонский вальс
• Буре бретонское

Для большей определённости описываем вампиров нашей игры. Хотим отметить, что мир – является отчасти авторским и поэтому, дабы избежать разногласий в трактовке, пишем своё определение.
Вампир – отчасти живое существо, поддерживающее свою нежизнь за счёт крови других существ, в основном людей. Ему свойственно:
- может есть человеческую пищу;
- может вести половую жизнь и стать родителем
- внешность вампира после инициации никогда не меняется, кроме изменений обусловленных принадлежностью тому или иному клану или своему сверхъестественному даже для вампира возрасту
- старейшины несут на своей внешности отпечатки внутреннего «зверя», не секрет, что у многих могут всегда выделяться клыки, заостряться уши, вырасти когти и т.д
- клыки вырастают до боевого размера только при жажде
- рождённый вампиром до совершеннолетия развивается как обычный человек, после чего его взросление (старение) замедляется
- наличие или отсутствие девственности не влияет на возможность быть проинициированным
- все вампиры страдают пирофобией
- солнечный свет наносит повреждение, иногда несовместимые с нежизнью
- обездвижить вампира можно вбив ему в сердце осиновый кол (или иной осиновый предмет)
- убить вампира можно только солнечным светом, огнём или отсечением головы в произвольной последовательности
- культовые предметы могут отпугнуть вампира или нанести ему повреждение только в руках истинно-верующего (например членов общества Леопольда). Данпилы могут обладать истинной верой и она им не вредит
- серебра, чеснока, текущей воды – не бояться
- убить вампира (категории Е) является доблестью, что не распространяется на вампиров более высоких категорий. Убийство чистокровного карается кровавой охотой на род убийцы
- некоторые старейшины пьют кровь только вампиров. Считается. Что с кровью вампиру передаётся часть силы донора.
- по вкусу крови можно определить многое о вампире (часть его прошлого, мысли, чувства) данпиле и человеке, только если пить кровь непосредственно из донора
- члены клана Вентру могут летать по достижению определённого возраста (так как у них есть крылья)
- выпив кровь другого вампира или данпила, выпивший может испытывать чувство глубокой привязанности к донору
- вампир также может умереть от очень сильных негативных чувств (печаль, депрессия, безответная любовь, потеря и т.д) испытываемых в течении очень длительного времени.

Понятия мира вампиров:
Чистокровный – вампир рождённый от родителей вампиров, кровь рода которых ни разу не смешивалась с людской (Категория А).
Данпил – наполовину человек, наполовину вампир (рождённый от человека и вампира, или от женщины, в период беременности проинициированной вампиром).
Инициация – ритуал во время проведения которого смертный с помощью сира (вампира) сам становится вампиром.
Сир – вампир, произведший инициацию.
Диаблери – ритуал во время которого один вампир вместе с кровью выпивает душу другого вампира, также ему передаётся часть силы вампира. Проведение ритуала оставляет след на сердце, ауре и в крови вампира.
Жажда – сверхъестественная потребность вампира в чужой крови, аналогично голоду доводящему до Безумия
Старейшина – вампиры старшего поколения облечённые властью и влиянием и лишённые человечности и эмоций
Общество Леопольда – официальное общество охотников на вампиров, следящее за равновесием и организованное на религиозных основах
Кровавая охота – официально объявленная вампирами охота на существ, нарушивших закон
Безумие – состояние полной безотчётности в своих действиях, когда вампир руководствуется только своими инстинктами

Забава 14-01-2009 21:28

История, часть 1

Согласно легенде, вампиры произошли от Каина – первого убийцы. Убив своего брата из зависти он был заклеймен «каиновой печатью» и стал вампиром и изгнанником среди людей, это же проклятие передалось его потомкам. По имени старшего из своих сыновей – Еноха, Каин назвал первый основанный им город. В котором люди и вампиры существовали вместе. Но Зависть из-за которой Каин убил Авеля тоже стало проклятием его детей. Она заставляла их бороться за расположение их прародителя не считаясь ни с чем: ни с жизнями людей, которых они использовали в своих целях, ни с жизнями своих же братьев. Эту бесконечное соперничество назвали Джихадом.
Стремясь к власти вампиры всё больше познавали свои силы (научились не только рожать вампиров, но создавать их из людей), овладевали магией и использовали её в борьбе друг с другом. В конце концов город был разрушен, а Каин с сыновьями исчезли. Оставшиеся вампиры, более известные как патриархи, стали основателями кланов вампиров, которым передались как их особые способности, так и недостатки. Считается, что вампиры будут враждовать между собой пока не настанет Геенна (апокалипсис), когда вернуться патриархи и пожрут своих детей и когда и вампиры и смертные будут погребены в реке крови.
Такова Легенда.
Менее религиозные вампиры предпочитают считать себя очередной ступенью эволюции человека, а тот же Джихад – свидетельством непрекращающегося естественного отбора. Как бы то ни было, в этом мире вампиры существуют и делятся на кланы, каждый из которых обладает своими достоинствами и недостатками, а также магией, нюансы которой хранятся под большим секретом.
Обладая магическими способностями и гипнозом, вампиры вовлекают с свой Джихад простых смертных, обычно даже не подозревающих за что они борются. Вампиры – великолепные интриганы и врядли какая-нибудь война или реформа произошли без них, без того чтобы они не получили из этого свою выгоду. Но если сейчас это происходит скрытно, то было время, когда они действовали практически в открытую.
Так было до Средневековья, когда люди наконец восстали и создали Инквизицию. Вампирам в это время пришлось очень тяжело и один из кланов (считается, что это был клан Куранов, лан властителей и королей) предложил объединиться в структуру, называемую Камарильей. Вот, что решили лорды камарильи: «Никогда больше вампиры не будут править открыто. Мы будем скрываться от людей и скрывать нашу природу от нашей добычи и через несколько 10-летий смертные будут знать о вампиров только из легенд». Так было положено начало Великому маскараду, но не все были на это согласны и часть вампиров, особенно молодых, которые и без того угнетались старейшинами своих кланов, отделилось в «организацию» под названием Шабаш, которое напрочь отрицает любое главенство над собой и отбрасывает и презирает маскарад. Камарилья не заинтересована в существовании Шабаша, поэтому регулярно проводятся облавы на его членов.
Изначально Камарильей правил Внутренний Круг (Совет Благородных), состоящий из глав кланов, но поскольку даже они не могут удержаться от взаимного соперничества, жертвами которого может стать вся организация, обществом вампиров было принято решение об установлении монархии и королём был избран глава клана Куран. Члены Внутреннего круга хотя и остались советниками короля, но так и не примерились с этим, но не решаются в открытую пойти против решения большинства.
Сейчас же европейские вампиры, входящие в Камарилью живут в относительном мире с людьми. Живущие отдельно, не злоупотребляют властью в селениях, которые они контролируют. Живущие в городах всецело соблюдают маскарад. Вампир, правящий владением находящимся под контролем Камарильи, называется Князем. Князь имеет абсолютную власть – установить, пожаловать или отобрать территорию, или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Князь может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля. На которой запрещено драться), а также может призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших закон. Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов.

Забава 14-01-2009 21:29

Во времена инквизиции своя организация появилась не только у вампиров но и у людей. Так Католическая Церковь организовала Общество Леопольда (охотников на вампиров), которое существует и в наши дни. В ходе исторических событий от Общества Леопольда отделилось Общество протестантских рыцарей-охотников. Кроме Обществ ещё существует Гильдия свободных охотников не зависящих от церкви (как братья Маркусы), секретные государственные организации по особым ситуациям (ФБР), наёмники (Барбароиды и клан Ассамитов), Арканиум (исследовательская группа).
Арканиум – исследовательская группа созданная в Лондоне в 1885 году, состоящая из мистиков и учёных, сосредоточенных на изучении необъяснимых мистических явлениях, о существовании которых отказываются верить большинство их коллег. Члены Арканиума обладают магическими способностями (которые отличаются от дисциплин вампиров) и заинтересованы в изучении сверхъестественных существ. В 1910 году его штаб-квартира была сожжена вампирами, что не прекратило её существования. Филиалы находятся во многих городах Европы и Америки. На Востоке не известны.
Недолгое время после своего создания, Арканиум действовал в открытую. На данный момент люди в него не верят, а вампиры предпочитают сотрудничать. В Арканиум входят исключительно люди, прошедшие многочисленные проверки и долговременное обучение. Также является сдерживающим фактором для вампирского сообщества (поскольку обладает значительными знаниями о них и других сверхъестественных существах) и одним из козырей политики Общества Леопольда.
Ходят слухи, что они причастны к появлению таких существ, как Барбароиды и к возникновению Вируса категории Е.

Барбароиды – мутанты. Достоверно никто не знает, откуда они появились и какими силами обладают. Живут отдельной замкнутой группой на территории Замковой долины. Являются наёмниками как людей, так и вампиров, с той лишь разницей, что вампиров допускают к прямым контактам. Контакты жёстко ограничивают заказчиками и теми, кто стоит на их пути. Никто из простых смертных о них не знает, а если и узнаёт, то считает одной из легенд Трансильвании.

Гильдия охотников – полуофициальная организация, как со стороны общества вампиров, так и сто стороны людей. Занимаются уничтожением вампиров, нарушивших законы, уничтожением улик нарушения Маскарада. Также выполняют частные заказы. Внутри организации существует своя собственная иерархия. Состоит в основном из людей, данпилов и вампирв по тем или иным причинам избравших путь охотников. Высшимы чинами в иерархии Гильдии могут быть только люди. Ни один охотник, состоящий в гильдии не имеет права отказаться от контракта порученного ему главой гильдии. По слухам гильдия подчиняется Совету Благородных.
Гильдии дарована привилегия безнаказанно охотится на вампиров категории Е и охотится на других вампиров по контракту, не опасаясь мести со стороны сородичей, если наниматель будет известен Совету благородных или Королю, или если заказ будет согласован с ними.

Клан Ассамитов (называют ассасинами) – независимый клан вампиров, беспощадный клан наёмных убийц с Ближнего Востока. Не мстительны, но злопамятны. Местонахождение цитадели клана тщательно скрывается, но ориентировочно находится в горах Малой Азии.
По слухам, попадают в зависимость от вампирской крови, поэтому Диаблери в клане под строгим запретом.
Про них не известно простым смертным, но Организации активно пользуются их услугами.
В клане считается большим позором отказаться от контракта, за исключением ситуации, когда наниматель обманывает наёмника.

Общество Леопольда (ещё известно как 13 отдел святой инквизиции «Искариот») – члены этого религиозного общества наиболее осведомлены о том, как можно уничтожать вампиров, чем другие организации охотников. Состоит в основном из истых католиков, не католики получают меньше уважения среди членов Общества и в меньшей степени приобщаются к его секретам. Существуют отдельно от церкви, хотя она и продолжает оказывать на общество большое влияние. Большинство общества – люди с глубокими религиозными убеждениями, для которых борьба со злом, которое олицетворяют вампиры – богоугодное дело, святая миссия возложенная на них Господом.
Считают, что если невинный человек погибает при охоте на вампира, то это – превратность войны.
Поскольку от Общества Леопольда откололись все остальные организации кроме ассамитов, но оно сохранило главенствующую роль, то оно и имеет право говорить от имени всех человеческих организаций и заключать договора от их лица.
Сейчас действует Договор между Камарильей и Охотниками.

Договор

Общество Леопольда и другие организации охотников в лице его Главы Карлос Мария Антонио Эрера дель Хорхе, действующего на выборной основе в дальнейшем Охотники, и Камариллы, в лице Короля Януш Куран, в дальнейшем Стороны, заключили договор о нижеследующем:
Камарилла обязуется:
1.1. Камарилла продолжает придерживаться законов маскарада.
1.2. Вампиры охотятся только в границах пожалованных им селений, а вампиры, живущие в городе обязуются не убивать людей от которых берут кровь, а также гарантировать им заживление ран и отсутствие воспоминаний о происшедшем.
1.3. Камарилла разрешает Обществу Леопольда убивать вампиров категории Е и членов Шабаша безнаказанно.
1.4. В Камарилле обязуются информировать Общество Леопольда о мероприятиях где будут собраны 15 и более вампиров и принимать наблюдателей от общества из расчёта 1 наблюдатель на 15 участников собрания.
1.5. При условии нарушения закона одним из вампиров другие члены Камариллы не будут препятствовать правосудию.
1.6. Совет Благородных обязан решать все вопросы о нарушении маскарада членами Камариллы
1.7. Камарилла обязуется не проводить генетических экспериментов с человеческим и вампирским материалом.
1.8. Все нововыведенные существа объявляются вне закона и подлежат уничтожению.
1.9. Клан Вентра берёт под опеку Барбароидов. Глава клана своей жизнью гарантирует соблюдение ими маскарада.
1.10. Камарилла объявляет повсеместную Кровавую Охоту на Шабаш.
1.11. Клан ассамитов считается независимой стороной и на него возлагаются обязанности наблюдателей на мероприятиях охотников.
Охотники обязуются:
2.1. Не объявлять Инквизицию против Камариллы при условии ненарушения ею этого договора.
2.2. Охотники берут на себя обязательства о способствовании под-держания маскарада.
2.2.1. Охотники берут на себя контактирование с организациями, не посвящёнными в тайну вампиров.
2.2.2. Охотники обязуются скрывать свидетельства существования вампиров как членов Камариллы так и членов Шабаша.
2.3. Обязуются не убивать вампиров категории А
2.3.1. Вампира категории А, нарушившего закон, Охотники обязуются передать на справедливый суд в Камариллу.
2.4. Охотник, нарушивший пункт 2.3. подлежит суду Совета Благородных.
2.5. При условии нарушения закона одним из охотников другие члены Человеческого сообщества, посвящённых в тайну существования вампиров, не будут препятствовать правосудию.
2.6. Охотники обязуются не проводить генетических экспериментов с человеческим и вампирским материалом.
2.7. Все нововыведенные существа объявляются вне закона и подлежат уничтожению.
2.8. Охотники обязуются информировать Камариллу о мероприятиях где будут собраны 15 и более охотников и принимать наблюдателей от Камариллы из расчёта 1 наблюдатель на 15 участников собрания.
Договор заключён в трёх экземплярах имеющих равную силу: по одному экземпляру у каждой из сторон и один экземпляр на хранение в Ватикан Папе Римскому, ныне исполняющему обязанности.
Все спорные вопросы решаются путём переговоров между сторонами.
Договор нельзя разорвать в одностороннем порядке.
Договор является действительным до кардинального нарушения его положений одной из сторон.
Гарантом исполнения Договора с одной стороны является Януш Куран, с другой – Общество Леопольда не зависимо от лица, занимающего пост Главы Общества.

Забава 14-01-2009 21:30

Законы Камариллы

1. Маскарад (Ты не будешь раскрывать свою природу тем людям, кто счастлив неведением) Прим. маст.: «Те люди, которые живут в посёлках возле замов или других территориях полностью контролируемых вампирами, не могут контактировать с окружающим миром и поэтому сие правило на них не распространяется»
2. Территория (Твоя территория принадлежит только тебе, все остальные должна выказывать уважение к тебе, находясь в её пределах. Твоё слово – закон, пока ты на своей территории. Власть Короля распространяется на территорию всех его подданных)
3. Потомство (Ты можешь стать Сиром другого, только с разрешения своего Сира. Если ты создашь потомка без разрешения Сира, ты и твой потомок будут уничтожены) Прим. маст.: «Да, это касается и детей.»
4. Ответственность (Ты создаёшь своё собственное дитя, пока твоё потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всём, его проступки – это твоя ответственность) Прим. маст.: «Молодые или новопроинициированные должна безприкословно подчиняться родителям либо Сиру»
5. Гостеприимство (Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нём. Если ты не будешь принят, ты – ничто)
6. Уничтожение (Ты не должен уничтожать других твоего вида, не принадлежащих к категории Е. Решение об уничтожении могут принять только Старейшины. Только Старейшины могут призвать к Кровавой Охоте)
7. Покорность (Вампиры должна покоряться воле Короля и Совета и выполнять все обязанности, взятые ими от лица всех вампиров).

Забава 14-01-2009 21:30

История часть 2
На Востоке (Китай, Япония и другие острова) вампиры существуют несколько по другому. Так как своих вампиров изначально там не было и появились они во времена Европейской Инквизиции (эмигранты), а потом дополнились вампирами, переселившимися по личным причинам и проинициированными на месте. Шабаш мало интересуется Востоком. А с учётом богатых традиций маскарад достаточно легко поддерживать.
В большинстве своём Восточные вампиры обладают стойкостью к солнечному свету, так как произошли от переселенцев Вентру и Гангрел.
Иерархия восточных вампиров сходна с иерархией Камариллы за тем исключением, что Совет как отдельный орган не существует, а существуют советники, голос которых может игнорироваться.
Из-за того, что вампиры пришли на восток уже после инквизиции и старались не привлекать к себе ни гнев ни внимание общества и при более лояльном отношении к сверхъестественным существам со стороны людей, отношение к вампиров сформировалось более благосклонное, чем на Западе. Соответственно местных охотничьих организаций не существует.
Активно развиваются технологии и формируется совершенно иное отношение к вампирам. Вампиры медленно интегрируются в общество людей. Создаются специальные экспериментальные зоны, где вампиры могут ходить днём без опасения быть сожжёнными солнцем (создаются специальных купола, таблетки, заменяющие кровь) и организовываются совместные школы в одной из которых даже учатся вампиры Запада. Так называемый Ночной класс в академии Кросс. С Востока идут гуманистические веяния про возможность мирного сосуществования в открытую с людьми.
А ещё с Востока идёт Вирус категории Е. Вирус передаётся людям и вампирам через царапины и укусы, через выпитую кровь, заражённую вирусом (носителя или больного). Носителями этого вируса являются вампиры клана (потом скажу). У носителя вирус находится в латентном состоянии и не влияет на их поведение. У заражённых вирус снижает категорию до уровня Е в самой последней стадии, больной не контролирует своего Зверя и представляет угрозу как для людей, так и для вампиров (в том числе и тем, что нарушает Маскарад). Отношение между Западом и Востоком до имеют переговорный характер – ведутся переговоры о сотрудничестве, обмене опытом и переделе сфер влияния, а также решении общих насущных проблем.

Забава 14-01-2009 21:31

Заявка
1. ФИО, клуб, город
2. Псевдоним И ИМЯ НА ФОРУМЕ
3. Желаемая роль
4. Описание костюма
5. Нюансы персонажа (ваши пожелания и предложения)
6. Знание танцев

Забава 14-01-2009 21:31

Кланы западных вампиров:
Камарилла:
- Куран
- Вентру
- Тореадор
- Ноосферату
- Гангрел
- Малкавиан
- Треми
- Бруджа
Независимые:
- Асамиты
- Джованни
Кланы Шабаша не приводятся, поскольку их присутствие на балу исключено. (Кровавую охоту на них никто не отменял, и хоть бал будет проводиться в Элизиуме, удалиться от его пределов на безопасное расстояние Шабашитам не дадут)

Вентру – элегантные, аристократические, царственные Вентру, это лорды Камариллы. И пусть царствует клан Куран, но всё же большинство Князей – это члены клана Вентру, Это уже можно назвать традицией то, что они должны управлять другими кланами для их же собственного блага.
Старомодные и консервативные Вентру образованны и аристократичны. Хороший вкус и стиль они ценят больше всего на свете и тяжело работают над тем. Чтобы всё в их жизни выглядело соответственно. Хотя Вентру считают себя очень современным кланом, многие из них живут прошлым. Чаще всего их можно найти в высших слоях общества смертных. Их образованность и культура служит им хорошую службу при общении с элитой и позволяет им контролировать большинство влиятельных людей в городе. Поэтому если что-то идёт не так, то другие вампиры частенько обращаются к Вентру. Да и сами они будут делать всё, чтобы влиять на политику.
В древние времена Вентру дарили становление аристократам, богатым купцам, тем, кто обладал властью.
А ещё этот клан имеет способность отращивать крылья, что становится поводом для зависти среди вампиров и вызывает трудности для поддержания маскарада.
Магия:
- левитация (и с помощью крыльев)
- гипноз
- прорицание
Слабости: Они не могут оставить обычаи и стиль одежды того времени, когда они получили становление. Никогда не забывают убеждений и традиций своих смертных дней.
Привержены к определённому виду крови.
Не могут отказать своим соклановцам в убежище.
Тщеславие и властолюбие.

Тореадор
Мнение обе этом клане достаточно неоднозначно, некоторые считают их «эстетами», более всего на свете ценящими прекрасное, будь то чувственная красота человека или отражение лунного диска на глади пруда. Некоторые же считают приверженности данного клана мягко говоря избыточными и не достойными высокого звания каинита. Наиболее изысканны и образованы среди других каинитов. Тореадоры могут выглядеть совершенно по-разному за одним исключением, они всегда будут прекрасны и всегда одеты по последней моде смертных (которую они же сами и создают). Тореадора нельзя не заметить, он всегда находится в центре внимания, если не из-за своей внешности или изысканной беседы, то из-за своего экспрессивного поведения, направленного на то, чтобы привлечь всеобщие внимание. Тореадоры считают себя хранителями искусства.
Веками становление от них получали деятели искусства и просто очень красивые люди.
Ходят легенда о музыкантах и художниках, которые веками оттачивают своё мастерство.
Для них имеет смысл красота, которую простой смертный понять не может.
Магия
- прорицание
- очарование
Слабости: Являются настоящими пленниками красоты, которая приковывает их к месту, и, любуясь, они могут простоять на месте несколько минут или даже часов. Это особенность объясняет, почему Тореадоры так часто влюбляются в смертных.
За своё тщеславие, как говорят легенда, Тореадоры были лишены отражения в зеркале.
Вспыльчивы, тщеславны, страдают «нарциссизмом» (хотя, почему страдают?).

Ноосферату
Считаются наиболее проклятыми из всех вампиров, в основном проклятие отражается на их внешности, которая даже не все собратья могут нормально переносить. Из-за своей внешности вынуждены скрываться катакомбах, канализациях и просто безлюдных местах. Из-за недостатка общения любят собирать сплетни, слухи и любую другую информацию, в чём достигли небывалых высот. Поэтому даже Ноосферату из самого глубокого подземелья может знать о происходящих событиях гораздо лучше участников. В общественных местах ноосферату появляются в одеждах полностью закрывающих тело и лицо (как вариант в «глухой» маске).
Магия:
- превращение
- затемнение
- гипноз
Слабости: Отвратительная внешность, которая затрудняет социальные взаимодействия.
Гангрел
Клан вампиров-кочевников. Вампиры истинно понимающие и принимающие Зверя внутри них самих. Как правило они сами подобны зверям в той или иной мере (движения, жесты, внешность). Они презирают цивилизацию в своей основе и прекрасно обходятся без неё, являясь истинными мастерами выживания. Очень близки по духу к цыганам. Если верить легенде, то от цыган этот клан и произошёл. Всегда могут рассчитывать на помощь поддержку друг друга. Многие обычаи и манеры одеваться и говорить у них общие. Гангрел не любят задерживаться на одном месте и, даже находясь в пределах одного города предпочитают не задерживаться. У Гангрел нет никакой внутриклановой иерархии.
Магия:
- превращение
- стойкость
- прорицание
Слабости: при впадении в безумие приобретают навеки звериные черты внешности (когти, зубы, уши и т.п). С возрастом этих черт становится всё больше.

Малкавиан
Многие вампиры вообще ставят под сомнение существование этго клана, как организации, ибо сами Малкавиан часто не признают или не осознают свою принадлежность к какому-либо клану. Их объединяет одно – они все сумасшедшие (не путать с Безумием). Все малкавиан быстро сходят с ума после становления, если не были безумны ещё до него. Общих черт внешности не существует. Малкавиан имеют «добрую» традицию подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Иногда эти шутки могут зайти достаточно далеко, и то что это может повлечь за собой летальный исход шутников мало волнует. Искренне считают Джихад розыгрышем основателей кланов. Некоторые мудрые вампиры предпочитают иметь в своём окружении малкавиан, поскольку под маской ненормального веселья и лихорадочным трёпом часто скрывается глубокая проницательность и даже мудрость, но далеко не всё что связано с ними имеет какой-либо смысл. Их поведение полностью непредсказуемо.
Магия:
- гипноз
- прорицание
- затемнение
Слабости: Сумасшествие и наличие нескольких психозов (или одного, но серьёзного)

Треми
Треми – объединение бывших смертных магов, которые пытались достичь бессмертия, ради чего выпытали у вампиров их секрет. Из-за этого остальные вампиры их недолюбливают, но не считаться с их силой и умениями не могут, поскольку все Треми обладают сверхъестественной связью с кровью и с её помощью могут получать особые силы и проводить ритуалы, которые доступны только некоторым Старейшинам других кланов. Клан обладает чёткой иерархией и каждый треми связан с Главами клана (Совет семи Треми) узами крови. Поэтому клан считается наиболее сплачённым. Каждый треми может считать себя свободным лишь до того момента. Пока его услуги не понадобятся Совету Треми. Имеют репутацию вероломных созданий (слова: «За всю свою историю, они не соврали лишь один раз – когда пообещали Каину пить кровь» полностью описывают отношение других кланов к Треми). Раньше Треми носили длинные чёрные накидки с высокими воротниками и подвешенные на цепочках символы клана, сейчас это конечно не принято, но любовь к чёрным впечатляющим костюмам осталась, так же любят трости, которые часто наделяют какими-либо магическими свойствами. Они очень образованы и молодые Треми очень долго обучаются и воспитываются со всей строгостью. Считают себя следующей ступенью в эволюции.
Магия:
- гипноз
- прорицание
- ритуалы.
Слабости: Все Треми связаны узами крови и не могут не подчиняться своим старейшинам.

Бруджа
Бруджа сейчас больше похожи на банду чем на клан, панки, бунтари, террористы, преступники – примерный перечень членов клана. Клан состоит из наиболее агрессивных и сильных бойцов, которые презирают общественную систему во всех её видах, не зависимо от того, кто её создал – вампиры или люди. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменён их собственным или вообще ничем. Некоторые из них привержены утопическим идеям создания общества. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ безумия. В гневе близки к самоубийству. Несмотря на своё непокорность и бунтарство, считаются лучшими бойцами. Все Бруджа откликнутся на зов помощи одного из них не зависимо от старых трений или вражды. Часто довольно странно выглядят смешивая самым невероятным образом разные и, иногда, эксцентричные стили. Сразу принимают на вооружение самую бунтарскую моду. Бруджа выглядят так, как им нравится.
Магия:
- очарование
- стойкость
- левитация.
Слабости: Неистовость – очень легко выходят из себя и впадают в Безумие.

Ассамиты
Клан Ассамитов (называют ассасинами) – независимый клан вампиров, беспощадный клан наёмных убийц с Ближнего Востока. Не мстительны, но злопамятны. Местонахождение цитадели клана тщательно скрывается, но ориентировочно находится в горах Малой Азии.
По слухам, попадают в зависимость от вампирской крови, поэтому Диаблери в клане под строгим запретом. Про них не известно простым смертным, но Организации активно пользуются их услугами. В клане считается большим позором отказаться от контракта, за исключением ситуации, когда наниматель обманывает наёмника. Большинство ассамитов – уроженцы Ближнего Востока с соответствующей внешностью. Только если остальные вампиры со временем бледнеют, то кожа ассамитов темнеет до эбонитового цвета.
Магия:
- затемнение
- стойкость
- превращение
Слабости: Однажды выпив крови другого вампира попадают в зависимости от неё.

Забава 14-01-2009 21:33

Джованни
Легенда гласит, что Глава клана Кападокийцев в надежде укрепить своё могущество дал становление группе Венецианских некромансеров. Эта группа была итальянской семьёй Джованни, имеющей обширное торговое влияние в Средиземноморье. Джованни уничтожили своего Сира и всех его потомков. Остальные вампиры отреагировали на это со страхом и яростью и многие объединились в охоте на них. В конце концов клан заключил мир с остальными вампирами, пообещав поддерживать свою численность не выше определённого предела и держаться подальше от политики. Джованни – богатые купцы, спекулянты и инвесторы, проводящие большее время ночи в манипуляциях большими состояниями. Остаток ночи они проводит за своими обрядами Некромантии. Каждый член этого клана является членом семьи Джованни. Все Джованни лояльны друг к другу, поскольку являются родственниками, и предательство одного другим просто немыслимо. Джованни верят, что единственный смысл существования – приобретение могущества и власти над смертью. Хорошо одеваются в консервативном стиле, женщины обычно пышно выглядят, а мужчины в большинстве своём блондины и выглядят добродушными.
Магия:
- ритуалы Некромантии
- гипноз
- очарование.
Слабости: Джованни не могут без последствий для жертвы пить кровь, поэтому предпочитают питаться из банков крови.

Куран
Куран – считается наиболее древним из существующих кланов. Для поддержания чистоты крови практикуется инцест. Члены клана заботятся о чистоте крови больше всех, выше этого может быть только забота о благополучии всех вампиров, находящихся под их эгидой. Сам клан Куранов достаточно свободолюбив и никогда не навязывал своей власти другим вампирам, более того, он согласился на это по великой просьбе собратьев и окончательно никогда не был рад этой ноше, что не мешала Королям (и Королевам) довольно щепетильно относиться к своим обязанностям. Клан Куранов единственный из всех, кто смог победить в себе зверя, и теперь только бремя власти, опыта и прожитых лет оставляет след на их отношении к миру. Извечная борьба со своим зверем до его порабощения, унесла жизни многих Куранов. На данный момент, клан является самым немногочисленным среди вампиров. От полного уничтожения во время Джихада их спас только их врождённый дар – вызывать преклонение и повиновение у собратьев. Ещё и поэтому их власть никто не смеет оспорить. Власть передаётся по наследству достойнейшему или единственному законному из наследников (= детей) короля, который устал от власти или погиб. За всю историю Камариллы ей привили Королева и Король. Королевой была Кармилла Кронштадская Куран. Она таки не смогла справиться со своим Зверем и была упокоена своим мужем Яношем Кураном, который впоследствии стал королём и правит до сих пор. Независимо от поведения Куран, другие вампиры не могут причинить им вред, и только принадлежащие к их крови, могут контролировать Куран.
Все Куран астеничного типа из-за постоянных кровосмешений, своей бледностью они выделяются даже среди вампиров. Предпочитают строгие костюмы максимально соответствующие мероприятию с элементами эпохи своёй юности. Во всех ситуациях придерживаются норм этикета и максимально дипломатичны.
Магия:
- левитация
- стойкость
- очарование
- ритуалы
- затемнение
Слабости: бремя власти и необходимость следить за чистотой крови гнетёт их, поэтому иногда в их поведении можно заметить хладнокровие, жестокость, которую подчас ничем нельзя объяснить.

Забава 14-01-2009 21:34

Итак, предварительно занятые роли:
- Король Запада Янош Куран - Василий, Киев: Переплутье
- Кармилла (я)
- Айдо Ханабуса (Скайуокер, Винница: Кречет,)
- Алукард (Юра, Киев: Переплутье)
- Виктория Целес (Оксана, Киев: Переплутье)
- Майер Линк (Лич, Киев: Переплутье)
- Шарлотта (Даша, Киев: Переплутье)
- Ленхем фон Валентайн (Лада, Киев)
- Юкки Кросс (Солоха, Винница)

Забава 14-01-2009 21:34

Восточные кланы вампиров

Итидзё
Наиболее поздно оформившийся клан Востока. Произошёл из западных Треми, оставшихся на востоке после неудачной попытки государственного переворота, планируемого ими как результат Русско-Японской войны. Очень тесно связаны со своими западными собратьями и являются инициаторами западно-восточных переговоров. Стремятся к власти любыми путями, но по причине своей немногочисленности главной силой является их сплочённость. Напрямую поддерживают Совет Камарильи.
Предпочитают тёмные цвета, а старшие всё ещё не избавились от привычек носить старомодные, но от этого не менее стильные плащи, трости, цилиндры.
Магия:
- ритуалы
- прорицание
- гипноз

Соэн
Клан возник в результате династического брака между представительницей клана Вентру и сёгуном из Тореадоров. Этот брак был выгоден пришедшим во время Инквизиции Вентру, равно как и правившим в то время на Востоке Тореадорам, остро нуждавшимся в притоке «свежей крови». Потомство от этого брака обладало своими положительными качествами, которые оказалось выгодно сохранить и культивировать.
В своей внешности и поведении тяготеют к классическому строгому стилю, им не чуждо понятие чести, этикета, правил, понятие долга для них священно, и они будут следовать ему даже под угрозой смерти, что и является их главной слабостью. Они во всём следуют букве этикета и не позволяют эмоциям взять верх над собой. Из-за этого они постоянно в состоянии внутренней борьбы и мало радуются жизни.
Магия:
- прорицание
- очарование
- гипноз

Ханабуса-Акацуки
Клан произошел из мигрировавших на Восток представителей клана Гангрел. Поскольку этот клан всегда славился своей способностью к выживанию и приобщённостью к природе они, как никто другой смогли найти общий язык с местным населением, как людьми, так и нелюдями. От нелюдей (каппа, они, джины и так далее) они переняли много полезных магических навыков, таких как власть над огнём, холодом, водой и т.д. Поскольку местное человеческое население не было до того знакомо с явлением вампиризма, то и предубеждения против них у него не возникало, что в последствии сделало этот клан наиболее социально-адаптированным среди Восточных кланов. Молодежь клана воспитывается достаточно лояльной к людям, некоторые даже получают образование в человеческих учебных заведениях. Клан Ханабуса-Акацуки был идейным основателем теории взаимного мирного сосуществования с людьми и помогли с организацией академии Кросс.
Несмотря на свою длительную историю жизни на востоке, сохранили европеоидные черты лица, хотя уже и не стали так похожи на цыган. Стараются следить за модой и вообще за всем происходящим в человеческом обществе.
От клана Гангрел они также унаследовали и свои слабости которые приобрели в том числе и новую форму. У многих членов клана с возрастом проявляются животные черты, как и у их европейских сородичей. Во время переселения выживание вампиров зависело от сплочённости, поэтому до сих пор каждый вампир выбирает себе «вожака» и всю жизнь остаётся ему верен и служит его интересам.
Магия:
- стойкость
- управление стихиями (выбор стихии зависит от личностных склонностей)
- очарование
- у некоторых осталась способность к превращению в животных, но уже гораздо более совершенная, не оставляющая таких явных признаков на внешности.

Сэнри-Тоя
Клан ведёт свою историю от представителей клана Тореадор которые во время одного из пиков увлечения Восточной культурой на Западе, приехали сюда и остались. Их стремление ко всему прекрасному не могло не найти отклика в местном населении, поэтому приняли их хорошо и даже некоторые странности приезжих не только не удивляли принимающую сторону, но и даже вошли в моду, как то: зонты от Солнца, праздник Любования луной, ночные прогулки и купания, основание школ любви и тому подобное. Тореадор всегда были центрами внимания, потому они являются исконно социально-приспособленными, хотя они и не ратуют за совместное проживание с менее совершенной расой. Имеют много увлечений, но быстро охладевают к ним.
Обладают самой привлекательной внешностью, создают моду и слепо следуют за ней.
Самовлюблённость, поверхностность и скука стали бичом этого клана, который добавился к их клановой неотразимости в зеркалах. У них сложно добиться проявления эмоций.
- очарование
- гипноз
- ритуалы

Хио-Курэнай
По легенде этот клан возник от связи двух чистокровных Малкавиан и Вентру. Потомки этих вампиров так и не нашли ни признания, ни понимания ни среди своих кланов ни среди остальных. Оскорблённые таким отношением, которое можно сравнить лишь с отношением к каитифам, они решили скрыться на Востоке, где их никто не знал и они могли основать свой клан. Поскольку их было очень мало, то нормой стали близкородственные браки, что привело к ослаблению физического здоровья и окончательному ослаблению умственного и психического. Но, опасаясь других вампиров они всё равно предпочитали ограничивать общение своим кланом.
Все Хио-Куренай по причине врожденного помешательства лишены пигмента в волосах (седые). Первое впечатление составленное о людях является для них настолько сильным, что они стараются подражать первому встречному человеку во всём: в поведении, в манере говорить, в манере одеваться; и их очень трудно убедить, что это не единожды верная линия поведения в человеческом обществе.
Слабостями этого клана является их психическая и эмоциональная нестабильность, а также крайняя разборчивость в пище, из-за чего они могут совершать долгие одинокие путешествия.
Магия:
- левитация
- гипноз
- стойкость
- ритуалы

Семья Ив (Алисия/Котаро, Дзиро)
Небольшое ответвление от клана Вентру (случайная мутация), крайне немногочисленны, а если быть верным, то их всего двое по причине нежелания Главы семьи оставлять потомство. Крайне чувствительны к виду крови, которым питаются.
Магия:
- левитация
- стойкость (у первого поколения)
- прорицание

Коулун
Клан – носитель вируса категории Е. Недавно образовавшийся клан, который скорее можно назвать стаей. Только представители этого клана не подвержены кровавому безумию, а являются только носителями вируса из-за чего тщательно скрываются и руководят безвольными, покорными и кровожадными заражёнными из тени. Вирус действует таким образом, что при укусе заражённый индивидуум тут же ментально связывается с носителем вируса, даже если не был укушен непосредственно им и главной целью его становится заразить как можно больше окружающих и утолить не утихающую жажду. Поэтому этот клан беспощадно преследуется и уничтожается (Кровавая охота).
По слухам они являются побочным результатом опытов Арканиума над генетическим материалом Бружда и оборотней. Собственные магические способности укушенного теряются.
Магия:
- стойкость
- левитация

Дэйв 14-01-2009 22:04

1) в киевской ВтМ играть за вампира-иностранца можно было при условии ,что ты по-жизни можешь говорить на языке той страны, а как обстоят дела в этой игре?
2) есть оборотни, а можно с подробностями?

Забава 18-01-2009 17:43

Ответ Дейву:
1. Априори считается, что между собой все общаються на английском языке,к которому на игре приравнивается русский (украинский). если для колоритности образа иностранного вампира игрок согласен выучить или использовать существующее знание иностранных языков - мастера это только приветствуют. но для иностранных вампиров не является обязательным знание их "родного" языка, хотя это это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что они могут НЕ РАЗБИРАТЬСЯ в культуре той страны из которой они приехали.

2. Есть, были и будут есть :) оборотни, как и в ВТМ считаются потомками Лилит и ярыми противниками вампиров, их осталось мало, в основном полукровки, по этому поводу активное противостояние прекращено. На балу ни при каких обстоятельствах присутствовать не будут. Но в разговорах могут упоминаться, если вы хотите вспомнить, какой прекрасный коврик лежит у вас перед камином или обсудить гео-политическую ситуацию в вашем районе.

Забава 18-01-2009 19:03

ПРАВИЛА

1. Принявшие участие в игре обязуются:

1. Прочесть и принять правила
2. Заявиться не позднее чем за неделю, то есть семь календарных дней согласно нынешнего летоисчисления.
2.1 Заявившемуся позже назначенного срока, мастер имеет право самовольно указать роль.
3. Взносы в сумме 50 грн. сдаются за неделю. Финансовые вопросы с иногородними решаются в личном порядке
3.1. Взносы для неуплативших в указанные сроки возростает до 70 грн с участника.
4. Иметь игровой костюм, согласно выбранной роли. Костюм должен быть одобрен мастером по костюмам (Пчёлка) за 2 недели до игры (хотя бы фотография по адресу pcholga@mail.ru)
5. Обязательным для прочтения являются данные правила и вся информация по миру предоставленная мастерами, а также знание первоисточника из которого взят ваш персонаж.
6. Знать как минимум 75% танцев из танцевальной программы + вальсовое кружение (будет много просто вальсовой музыки)
7. БУДЕТ ДОПУСК ПО ЗНАНИЮ МИРА В ВИДЕ ЭКЗАМЕНА ПО ПРЕДОСТАВЛЕННОЙ МАСТЕРАМИ ИНФОРМАЦИИ + ПО ИСТОЧНИКУ. ДЛЯ ИНОГОРОДНИХ БУДЕТ ПРОВОДИТЬСЯ В ЭЛЕКТРОННОМ ВИДЕ.

2. На игре запрещено:

Нарушать действующее законодательство Украины.
Нарушать данные правила (каждый пришедший на игру автоматически считается согласившимся со всеми пунктами правил).
Наносит ущерб помещению.
Наносить не согласованный с мастерами ущерб друг другу
Запрещено употреблять алкогольные напитки, курить (будьте милосердны к некурящим партнёрам по танцу!), и покидать игровую территорию на продолжительное время.
Общаться с неигровыми особами в костюме и гриме (вахтёров, и просто прохожих не пугать). По всем неигровым вопросам – отправлять к мастерам.
НАРУШИВШИЙ ДАННЫЕ ПРАВИЛА ОТДАЁТСЯ НА ИГРОВОЙ СУД КОРОЛЯ И НЕИГРОВОЙ – МАСТЕРОВ. ПРИГОВОР ПРИВОДИТСЯ В ИСПОЛНЕНИЕ ОХОТНИКАМИ И ДАНПИЛАМИ.

3. Заявка

1. ФИО, клуб, город
2. Псевдоним И ИМЯ НА ФОРУМЕ
3. Желаемая роль
4. Описание костюма
5. Нюансы персонажа (ваши пожелания и предложения)
6. Знание танцев
7. Контактная информация (телефон обязателен)

4. Костюм

Требования по костюму:
Косплей не обязателен, да и с точки зрения самой игры, как бала вампиров аристократов, в некоторых аспектах неуместен.
Персонаж должен быть узнаваем. Но также его костюм должен быть уместен на балу. Поэтому верхняя одежда и головные уборы - на усмотрение игрока (если Вы можете добиться узнаваемости без них - пожалуйста).
Для мужских персонажей, если они в первоисточниках носят что-то подобное классическому костюму - он же, только доведенный до узнаваемости, вполне подойдет.
Для женских персонажей остается требование об узнаваемости персонажа, но платья/юбки должны быть длинной не короче чем по колено (не забываем, что это все-таки аристократия), если совсем критично , чтобы персонаж был в штанах - вечерний вариант вполне подойдет (но ни в коем случае не аналогичный мужскому костюму, чтобы избежать путаницы, поскольку кроспол разрешён)
Обувь должна быть удобной, красивой и не портить пол, кеды и кроссовки таковой не считаются. Мастера убедительно просят не одевать, даже как аксессуар игрового костюма берцы (пощадите дамские ножки в туфлях)
Оружие на балу может присутствовать только у охотников и данпилов и только они его могут применять в пожизненной ситуации.

5. Поведение персонажей

1. Пожелание мастеров: не дайте испортить себе игру хамским поведением по отношению друг к другу. За этикетом следите сами. Разрешены игровые методы поддержания норм этикета, так, дама может не принять предложения кавалера на танец, высказанного в неподобающей форме. Заметим также, что нормы этикета разнятся от персонажа к персонажу в зависимости от места и времени рождения и проживания, но правила современного этикета (будут выложены отдельно) обязательны для всех.
2. Дуэли – разрешены на холодном и огнестрельном (выдаётся мастерами) оружии при наличии разрешения мастеров и короля и наличии секундантов. Поскольку танцевальная территория объявлена элизиумом, то дуели могут проводиться только за её пределами либо после бала.
3. Члены клана безоговорочно слушаются главу своего клана или старшего по званию и социальному статусу, принадлежащего к их клану. Просим принять во внимание относительно этого пункта информацию о Сирах, Старейшинах и Куранах.
4. Не всё что вы слышите - правда, и не вся правда вам известна.
5. У каждого персонажа есть своя история, известная всем, свои секреты, известные избранным. Используйте свои знания во благо себе и своего клана. Запомните: секретная информация имеет свою цену.

6. Поведение игроков

1. В интересах игроков пресекать разговоры не по игре, перенос неигровых проблем в игру, а игровых в жизнь, в том числе и своих собственных.
2. Согласитесь, что довольно глупо рассказывать другим свою вводную. Всё что Вы скажете, может быть, и скорее всего будет использовано против Вас.
3. В день проведения игры, а особенно во время её проведения, решения мастера не оспариваются, а исполняются, обсуждение будет проводиться после игры в личном порядке либо на форуме.
4. Мастер на игре присутствует для разрешения особо сложных спорных вопросов (тех с которыми Вы не можете разобраться самостоятельно). Обратится к мастеру за помощью (дабы не сломать никому игру), можно обратившись к его персонажу со специальной фразой: «Хочу крови третьей группы».

7. Убийства

Убийства, отравления, покушения на жизнь персонажей на игре запрещены. Дуэли проводятся «до первой крови» (до первого попадания). Дуэли до смерти запрещены.
Хотим напомнить особо рьяным игрокам, что убийство чистокровного карается доооолгой и особо мучительной смертью (в качестве сидения в коридоре до конца игры без допуска в раздевалку). Приговоры по жизни приводят в исполнение данпилы и охотники.
Лечения от последствия дуэлей на огнестрельном оружии (пули у вампиров сами не выскакивают) производится посредством ритуалов с надлежащим отыгрышем мастером или под его надзором.
Господа, если вы захотите напасть на данпилов или охотников, то знайте, что оружие они носят с собой настоящее и имеют право на его использование. Априори оружие охотника наносит вампиру смертельные повреждения, и даже при вашем успешном нападении, бой считается проигранным а вампир окончательно мёртвым.
Дабы не нарушать Договор между вампирами и Охотниками и избежать новой Инквизиции – игроки и персонажи – будьте благоразумны!

8. Магия

Все дозволенные персонажу магические действия будут обсуждаться в индивидуальном порядке с мастерами.
Общеизвестные магические способности персонажа будут прописаны в окончательном списке заявившихся. Кроме того заметим, что магия присущая одному клану может быть в подробностях не известна персонажу из другого клана.
Использование силы стихий и другой разрушительной магии ограничено (например, владеющий силой огня может зажечь свечу). Остальное будет обсуждаться в личном порядке.
Целительная магия и не вредящие ритуалы разрешены.
Все ритуалы и магические действия проводятся с использованием собственной крови, запас которой ограничен и может быть пополнен в буфете.
ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ПУНКТЫ КРОВИ ОТДАЮТСЯ ЖЕРТВЕ – А ПОТОМ ЕЮ ПЕРЕДАЮТСЯ БЛИЖАЙШЕМУ МАСТЕРУ С ИЗВЕСТНОЙ ФРАЗОЙ: «НЕ ХОТИТЕ ЛИ КРОВИ ТРЕТЬЕЙ ГРУППЫ?»

9. Экономика

Введение в игру экономических взаимоотношений считается не целесообразным. Сделки совершаются на договорной основе. Текущие потребности, как то ставки в играх можно оплачивать своей кровью (будет выдаваться мастерами)

10. Развлечения

1. Собственно танцы.
2. Карточные игры.
3. Бальные игры.
4. Шахматы и тому подобное.


До начала игры в данные правила могут, и будут, вноситься изменения, ДО 1 МАРТА, ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ БУДУТ ВЫЛОЖЕНЫ НА ФОРУМЕ.

Координаты мастеров:
Забава 80937508168, Zabava_@inbox.ru
Пчёлка 80671663838 pcholga@mail.ru

Забава 18-01-2009 19:20

Первыми на Восток проникли Тореодоры, ставшие кланом Сенри-Тоя, они же и были источниками информации о всех пришедших и все названия кланов возникали благодаря им.

Куран – считается наиболее древним из существующих кланов, что и подтверждается именем, что означает - древний.
Итидзё
Наиболее поздно оформившийся клан Востока. Произошёл из западных Треми, оставшихся на востоке после неудачной попытки государственного переворота, планируемого ими как результат Русско-Японской войны. После и чего и получил своё имя обозначающее – граница, как знак своего чужеродного происхождения.
Соэн
Клан возник в результате династического брака между представительницей клана Вентру и сёгуном из Тореадоров. Этот брак был выгоден пришедшим во время Инквизиции Вентру, равно как и правившим в то время на Востоке Тореадорам, остро нуждавшимся в притоке «свежей крови», что в принципе не сломало отчуждения между молодожёнами, в память об этом их и стали называть Соэн – отчуждение.
Ханабуса-Акацуки
Несмотря на свою длительную историю жизни на востоке, сохранили европеоидные черты лица и рыжеватый цвет волос за что и были названы кланом «утренней зари» (акацуки).
Сэнри-Тоя
Клан ведёт свою историю от представителей клана Тореадор которые во время одного из пиков увлечения Восточной культурой на Западе, приехали сюда и остались. Они были первыми, кто пришёл на Восток и их называли «посредниками» (тоя)
Хио-Куренай.
По легенде этот клан возник от связи двух чистокровных Малкавиан (Которых на Востоке уже знали как самых непредсказуемых и называли «шаровой молнией» - Куренай) и Вентру (хио – «глубокий, тайный смысл»).

Забава 18-01-2009 20:46

Магия

Левитация – способность летать, свойственна нескольким кланам. Вентру кроме того могут отрастить себе крылья и летать уже с их помощью, но спрятать их уже будет проблематично.
Отыгрыш – для взрослых имеющих крылья Вентру необходимы крылья независимо от того будете вы ими пользоваться или нет не требует затрат крови.
Для всех остальных владеющих левитацией необходимо заметное изображение крыльев на видном месте (рисунок на одежде, имитация, брошь и т.д.) изображение эмблемы аэрофлота на лацкане не считается заметным изображением. Требует затрат 1 пункта крови на 1 взлёт с последующеё посадкой за 1 час полёта (далее по 1 пункту за час).

Гипноз – возможность внушить что-либо, необходимость действия, запрет на какое-то действие или просто идею. Требует определённого действия от гипнотизирующего. В зависимости от сложности воздействия имеет 3 уровня
Отыгрыш – будет обсуждаться с имеющими эту способность индивидуально.

Превращение – известно, что многие вампиры могут превращаться в не говорящих и не танцующих животных (1 пункт крови) и туман (2 пункт крови).
Отыгрыш - изменение костюма на костюм животного в которое хотите превратиться и соответствующее поведение. В туман можно превратиться с помощью белой шифоновой накидки. Способности в виде тумана – только полунезаметное присутствие, всякие физические взаимодействия – недоступны.

Прорицание – способность видеть невидимое и узнавать прошлое и настоящее.
Отыгрыш – объясняется каждому игроку индивидуально в меру его способностей.

Стойкость – устойчивость организма к внешним воздействиям за исключением оружия охотников. 3 пункта крови на всю игру.
Моделирование – кусочек кольчуги, который носится на видном месте. Отыгрыш – на усмотрение игрока.

Затемнение – невидимость.
Отыгрыш – одевание чёрной полупрозрачной накидки (игрок сам её обеспечивает) посредством которой персонаж становится невидимым для большинства окружающих не обладающих специальными способностями. (эти окружающие НЕ ДОЛЖНЫ реагировать на затемнённый персонаж). Если затемнённый персонаж пытается физически на что-либо воздействовать, он становится видимым. 2 пункта крови на 1 затемнение.

Очарование – способность персонажа вызывать положительные эмоции окружающих по отношению к себе.
Отыгрыш – на усмотрение игрока

Забава 23-01-2009 22:22

Существует три теории возникновения вампиров:
- теологическая
- космогоническая
- эволюционная.

Теологическая теория
Согласно легенде, вампиры произошли от Каина – первого убийцы.
Убив своего брата из зависти он был заклеймен «каиновой печатью» и стал вампиром и изгнанником среди людей, это же проклятие передалось его потомкам. По имени старшего из своих сыновей – Еноха, Каин назвал первый основанный им город. В котором люди и вампиры существовали вместе. Но Зависть из-за которой Каин убил Авеля, стала проклятием его детей. Она заставляла их бороться за расположение прародителя, не считаясь ни с чем: ни с жизнями людей, которых они использовали в своих целях, ни с жизнями своих же братьев.
Это бесконечное соперничество назвали Джихадом.
Стремясь к власти вампиры всё больше познавали свои силы (научились не только рожать вампиров, но и создавать их из людей), овладевали магией и использовали её в борьбе друг с другом.
В конце концов город был разрушен, а Каин с сыновьями исчезли. Оставшиеся вампиры, более известные как патриархи, стали основателями кланов вампиров, которым передались как их особые способности, так и недостатки.
Считается, что вампиры будут враждовать между собой пока не настанет Геенна (апокалипсис), когда вернуться патриархи и пожрут своих детей и когда и вампиры и смертные будут погребены в реке крови.

Эволюционная теория
Более рационально мыслящие вампиры предпочитают считать себя очередной ступенью эволюции человека, а тот же Джихад – свидетельством непрекращающегося естественного отбора.

Космогоническая теория
Вампиры, по этой теории, прибыли на Землю с некой планеты в созвездии Лебедя.
Так как эта планетарная система была ещё молодой, родная планета вампиров (которую Тореадоры впоследствии стали называть «Планетой вечной ночи») была небольшой с низкой гравитацией, сильно запылённой атмосферой (которая препятствовала проникновению ультрафиолетовых лучей) и, соответственно, довольно низкой температурой. Эти условия привели к возникновению организмов защищённых от плотным кожным покровом и густой шерстью.
Разумная раса на этой планете была только одна. Это были хищные гуманоиды, изначально с плотной кожей, густой шерстью и сильно развитыми клыками и когтями, необходимыми для добычи пищи. В процессе развития цивилизации эти особенности перестали быть важны для выживания и понемногу стали уходить в прошлое.
Со временем на планете стало не хватать жизненных ресурсов, из-за чего было решено отправить исследовательский корабль на поиски другого места обитания. И исследовательский корабль «Каин», единственный в своём роде, который смогли построить жители планеты из имеющихся ресурсов, отправился на поиски.
Им повезло – они нашли планету, названную ими «Авель», которая оказалась наиболее пригодной для обитания из всех виденных ранее. Но корабль был поврежден при посадке и не мог вновь взлететь.
Астронавты были вынуждены приспосабливаться к местным далеко не благоприятным для них условиям (ультрафиолет, сила тяжести, вода и т.д.).
Когда могли произойти эти события неизвестно.
По одной из версий «Каин» прилетел на планету ещё до возникновения человека. И собственно люди произошли в результате экспериментов направленных на адаптацию пришельцев к местным условиям существования.
Как материал для исследований использовались наиболее развитые местные существа, причем самые разные, как живущие на земле и в воде, так и летающие.
Самые лучшие результаты получились от опытов с приматами. Опыты с другими млекопитающими дали неожиданный эффект и породили оборотней, с врождённой ненавистью к создателям и их созданиям.
В процессе экспериментов, оказалось, что самыми лучшими показателями для выживания обладали всеядные существа называемые «Хомо» и имеющие способность к дальнейшему самостоятельному развитию.
Кроме того, оказалось, что немного генетически модифицированный пришелец (ГМП) может более-менее приспособиться к условиям жизни на этой планете, если он будет периодически питаться кровью Хомо, а сами Хомо при употреблении крови ГМП сами становятся ими, но поскольку при этом они теряют свои питательные свойства – это не стало постоянной практикой.
Также возник любопытный побочный эффект, в последствии известный как «магия», возникающий также при употреблении крови Хомо. Дальнейшие опыты не привели к полной адаптации вампиров к данному миру, но изменили их настолько, что возникли разные линии их развития.
Пришельцы же построили на Авеле и первый город «Енох» (возможно они так называли и свою родную планету), который был разрушен в результате какого-то неудачного эксперимента, и от него осталась только горстка генетически модифицированных потомков пришельцев, которые и стали основателями новых кланов.

ПРИЧЁМ ЛЮБАЯ ИЗ ТЕОРИЙ ОСНОВАНА НА ТОМ, ЧТО ВАМПИРЫ ЯВЛЯЮТСЯ ВЫСШЕЙ РАСОЙ НА ЗЕМЛЕ (АВЕЛЕ).

Забава 25-01-2009 20:44

Объявления

Внесены изменения в правила:
1. Кроспол разрешён.
2. Поскольку действие происходит на территории объявленного элизиума, то дуэли могут проходить только за пределами танцевального помещения или после бала.
3. Использование силы стихий и другой разрушительной магии ограничено (например, владеющий силой огня может зажечь свечу). Остальное будет обсуждаться в личном порядке.

Объявляется конкурс на замещение вакантных ролей:
- Янош Куран (Король Запада)
- Восточный дракон (Король Востока)
- Члены Совета Старейшин (возможны любые негрупповые заявки на один клан, ограниченные возрастом – более 300 лет)
- Дракула и невесты
- Люк и Ян Валентайны

Дополнительный список возможных персонажей:

- Ламия (Джон Китс поэма «Ламия») – женщина-змея из клана Гангрел известная ещё со времён Древней Греции.
- Лорд Ратвен Тореадор (Джон Полидори рассказ «История вампира») – лорд, путешественник, любитель азартных игр и красивых женщин. Приносит несчастье всем смертным, с которыми сталкивается и очень этому рад.
- Семён Семенович Теляев (Рыцарь Амвросий Тэллара, описанный в «Упыре» А.К. Толкстого) – чистокровный вампир из клана Бруджа, жесток, коварен, но хорошо это скрывает под маской слабой добродушной старости. В молодости его знали как отличного фехтовальщика и обольстителя.
- Раду Карди (Барон Ольшеври «Вампиры») – проинициированный в 1825 году американскими Треми представитель человеческой ветви древнего рода Дракул. Живёт в замке со своими обращёнными, внучкой Марией Карди-Драгенкопф и невестой своего правнука Маргаритой-Софией Бочелли. Несмотря на то, что ещё не так давно прошёл инициацию, уже успел избавится от большой части своей человечности, видимо сказалась семейная предрасположенность. Долгое время были заточены в своём замке, но выпущены фашистами в 1943 году.
- Мария Карди-Драгенкопф (Барон Ольшеври «Вампиры») – роскошная блондинка, любящая ненюфары (кувшинки) и розаны. Была инициирована в 1847 году.
- Маргарита-София Бочелли (Барон Ольшеври «Вампиры») – родом из Венеции, брюнетка, увлекающаяся исторической реконструкцией, любит розы, платья, всевозможные женские безделушки. Проинициирована в 1862 году.

Забава 27-01-2009 21:24


Мастера хотели бы уточнить концепцию предстоящей игры.


О чём игра?


О вампирах. О существах, которое могут поддерживать своё существование только питаясь кровью других разумных существ. О существах, практически бессмертных, и существах настолько древних, что некоторые из них потеряли счёт своим векам. О существах, для которых человеческая жизнь ценна только пролитой кровью. Для которых люди – быстроживущие, за которыми забавно наблюдать и которых можно использовать ради достижения своих целей. Чем старше вампир, тем больше событий в его жизни произошло, тем больше изменений мира он видел. И он тоскует за временами своей «молодости», когда эмоции были куда более яркими, у него было много целей в жизни и желания их достигать. Но время шло и никак не заканчивалось, а цели всё достигались и достигались, а дни рождения (инициации) заменялись веками. Естественно это касается только древних вампиров, молодые же ещё полны энергии и ещё не все отжили свою жизнь, сменив её на бессмертие. Игра о сообществе таких существ о взаимоотношениях внутри него, о чувствах, которые каждый переживает или давно уже пережил, об осознании себя в мире таких существ. В мире существ для которых смерть заменила смертная скука… а жизнь состоит из поиска способа её развеять.

Во что играем?

В вампиров, вампиров-аристократов и в отношения между ними, между ними и людьми, ними и полукровками, ними и жизнью. Играем в дипломатический приём с танцевальной программой, устраиваемый при дворе в честь прибытия Восточной делегации во главе с Королём Востока. Это определяет общую атмосферу светского приёма и обоюдного любопытства. Игра направлена на отыгрыш а не на выигрыш, поэтому ВСЕ происходящие (а тем более из ряда вон выходящие) события должны находить отклик в поведении вашего персонажа, они могут вносить коррективы в его мировоззрение, планы на этот вечер и на всё последующее существование вашего героя. Поэтому будьте внимательны к словам, что вы слышите и ко всему, что вы видите, особенно если это противоречит тому, что вы знаете (например присутствие двух одноимённых персонажей и т.д.).

Дэйв 29-01-2009 21:08

"О существах, для которых человеческая жизнь ценна только пролитой кровью." в контексте этого и остального из "о чем игра" воспринимать идею вампиров живущих с людьми, открывающих школы для людей и вампиров и т.д.?

"ВСЕ происходящие (а тем более из ряда вон выходящие) события должны находить отклик в поведении вашего персонажа"
"Чем старше вампир, тем больше событий в его жизни произошло, тем больше изменений мира он видел."

Пчёлка 29-01-2009 23:25

Цитата:

Повідомлення від Дэйв
"О существах, для которых человеческая жизнь ценна только пролитой кровью." в контексте этого и остального из "о чем игра" воспринимать идею вампиров живущих с людьми, открывающих школы для людей и вампиров и т.д.?


Создание школ, мирное сосуществование с людьми и т.п. – это не добровольный жест, а необходимость. Люди представляют собой силу достаточную для того, что бы угрожать вампирам (см. об охотниках и договоре с ними).
А поскольку люди опасны для них только в массе, то жизнь отдельных индивидуумов особой ценности не представляет. Да и сама подобная активность может расцениваться как способ развеять скуку.

Цитата:

Повідомлення від Дэйв
"ВСЕ происходящие (а тем более из ряда вон выходящие) события должны находить отклик в поведении вашего персонажа"
"Чем старше вампир, тем больше событий в его жизни произошло, тем больше изменений мира он видел."


Первая фраза обращена к игрокам, а во второй говорится о персонажах.
Хотелось бы избежать ситуации подобной:
« - О, третий Патриарх Вентру пролетел.
- Да, а как красиво было раньше, когда они стаями летали...
И совершенно невозмутимо, говорившие возвращаются к прерванной трапезе»

Дэйв 30-01-2009 19:18

угу видел я договор, уже догадался что задумали мастера на самое начало игры)

А по поводу того что :"Создание школ, мирное сосуществование с людьми и т.п. – это не добровольный жест, а необходимость. Люди представляют собой силу достаточную для того, что бы угрожать вампирам (см. об охотниках и договоре с ними)."

угу, а в у словиях нынешней глобализации насколько быстро "западная" часть человечества узнает от "восточной" о существовании кровососов?) которая думает что их нету,которая не толерантно относящаяся к вампирам "восточная", которая... которая...

я вообще удивлен как восточным кланам позволили открываться смертным


ЗЫ: по поводу зарисовки про стийки Вентру- стоячие овации

Пчёлка 30-01-2009 22:06

Цитата:

Повідомлення від Дэйв
угу, а в у словиях нынешней глобализации насколько быстро "западная" часть человечества узнает от "восточной" о существовании кровососов?) которая думает что их нету,которая не толерантно относящаяся к вампирам "восточная", которая... которая...


Исходя из первоисточников («Братство черной крови», «Рыцарь вампир») - простые люди не были осведомлены. За пределами Закрытой зоны и в Дневном классе об этом не знают. В Зоне за неразглашением следит специальная служба (да и не все живущие в ней знают что именно за эксперимент проводится), а в академии о вампирах знает лишь преподавательский состав (состоящий из бывших и настоящих охотников) и старосты (дети директора академии, также охотника)
Соответственно смертным никто не открывался

Пчёлка 02-02-2009 23:49

Вкладень: 1
Этикет для вампиров (и это только выдержки, если интересуют какие-либо тонкости - задавайте конкретные вопросы)
Вкладення 80

Забава 23-02-2009 00:32

Дуельный кодекс

История поединков уходит в глубокую древность. Дрались из-за женщин, за право владения землей, ради мести, наконец, просто чтобы показать свою силу и унизить, а то и уничтожить соперника. Еще в древние времена были известны судебные поединки, назначавшиеся для решения споров по имущественным и иным вопросам, цирковые бои гладиаторов в Древнем Риме, средневековые рыцарские турниры, кулачные бои на Руси.
Но они не входят в понятие классической дуэли. Как не странно, но наиболее емкое и точное определение дуэли было дано человеком - русским военным писателем начала ХХ века П. А. Швейковским: «Поединок есть условленный бой между двумя лицами смертоносным оружием для удовлетворения поруганной чести, с соблюдением известных установленных обычаем условий относительно места, времени, оружия и вообще обстановки выполнения боя».
Из этого определения можно вычленить следующие основные признаки классической дуэли:
1. цель дуэли — удовлетворение поруганной чести (а не цирковое представление, не решение спора и не состязание в силе);
2. участников дуэли только двое (а не «клан на клан»), т. е. оскорбленный и его обидчик (отсюда само слово «дуэль»);
3. средство дуэли — смертоносное оружие, а не кулаки и т. п. (в нашем случае — оружие способное нанести вампиру кровоточащую рану, специальное «противовампирское» оружие (намоленое, заговореное и т.д.) запрещено, в виду малочисленности и высокой ценности жизни представителей высшего вампирского общества);
4. наличие установленных обычаем правил (условий) дуэли, обязательных к строгому соблюдению.

Дуэльный кодекс
Основной принцип и назначение дуэли - решение недоразумений, возникших между отдельными членами высшего вампирского общества, между собою не прибегая к посторонней помощи.
Дуэль служит способом отмщения за нанесенное оскорбление и не может быть заменена, но вместе с тем и не может заменять органы судебного правосудия, служащие для восстановления или защиты нарушенного права.
Оскорбление может быть нанесено только равным равному. Лицо, стоящее ниже другого, может только нарушить его право, но не оскорбить его. Соответственно, дуэль может и должна происходить только между равными (Особ королевской крови на дуэль не вызывают).
При вызове высшего вампира низшим, первый обязан отклонить вызов и предоставить последнему право искать удовлетворения судебным порядком. При нарушении права высшего вампира низшим, несмотря на оскорбительность его действий, первый обязан искать удовлетворения судебным порядком, так как он потерпел от нарушения права, но не от оскорбления.
Если, несмотря на это, высший вампир все-таки пожелает драться, то он имеет на это право не иначе, как с формального письменного разрешения суда чести, рассматривающего, достоин ли противник оказываемой ему чести.
Между низшими вампирами дуэли возможны, но являются аномалией, не отвечая своему назначению.
Оскорбление
Оскорбление есть посягательство на чье-либо самолюбие, достоинство и честь. Оно может быть нанесено на словах, письменно и действием.
По степени тяжести оскорбления бывают трех степеней:
- Оскорбления первой степени: оскорбления, направленные против самолюбия, не затрагивающие честь, нарушение вежливости, несоблюдение известных обязанностей относительно лица, исполнение которых последнее вправе ожидать;
- Оскорбления второй степени: оскорбления, направленные против чести или достоинства лица, диффамация, оскорбительные жесты, не переходящие в область оскорбления действием (Диффамация есть вменение известному лицу такого поступка, который не допускается правилами чести или не согласуется с достоинством данного лица. Достоверность опорочивающих фактов не дает оскорбителю права уклоняться от удовлетворения, исключая тот случай, когда, следствием приписанного и доказанного факта, является бесчестие оскорбленного лица.). Угроза нанести оскорбление действием – также составляет оскорбление второй степени.
- Оскорбления действием или третьей степени, есть реально выраженное агрессивное действие одного лица по отношению к другому. При оскорблении действием прикосновение равносильно удару. Степень тяжести оскорбления не зависит от силы удара. Нанесение поранения равняется оскорблению действием. Попытка нанести оскорбление действием равносильна действию, если она успела обнаружиться, и не была приведена в исполнение лишь по непредвиденным и не зависящим от оскорбителя обстоятельствам. Бросание предмета в оскорбленное лицо равносильно оскорблению действием, независимо от результатов, если была фактическая возможность оскорбителю попасть в оскорбляемое лицо. Устное заявление о нанесении оскорбления действием, заменяющее фактическое, есть оскорбление третьей степени.
Если в ответ на оскорбление действием оскорбленный нанесет также оскорбителю оскорбительное действие, то это отнюдь не может считаться удовлетворением, и оскорбленным остается получивший первым оскорбление.
Обстоятельства, изменяющие степень тяжести оскорбления, зависят: от личности оскорбленного, от личности оскорбителя, от способа нанесения оскорбления. Так:
- тяжесть оскорбления, нанесенного вампирии, повышается на одну степень;
- при неверности жены муж считается оскорбленным;
- тяжесть оскорбления, нанесенного имени рода или памяти упокоенных родственников по восходящим линиям, повышается на одну степень;
- все оскорбления, нанесенные вампирией, считаются оскорблениями первой степени;
- степень тяжести оскорблений второй и третьей степени, нанесенных недееспособным лицом, понижается на одну степень.
При последовательных оскорблениях, нанесенных одним лицом нескольким другим, причем степень тяжести всех нанесенных оскорблений одна и та же, первенство, в праве получения удовлетворения, принадлежит лицу, получившему первым оскорбление. При последовательных оскорблениях различных степеней первенство в праве требования удовлетворения принадлежит получившему наиболее тяжкое оскорбление.
Оскорбления могут быть нанесены умышленно или неумышленно. В последнем случае при извинениях инцидент должен считаться исчерпанным. Если лицо, оскорбленное неумышленно, не желает принять извинений оскорбителя, то оно лишается всех своих привилегий, и все вопросы, касающиеся условий дуэли, решаются по взаимному соглашению секундантов или по жребию.
Оскорбления имеют личный характер и отмщаются лично.
Оскорбленный имеет право
Выбора для дуэли рода оружия: шпаг или пистолетов.
При оскорблении действием оскорбленный имеет право выбора оружия, рода дуэли, расстояния и пользования собственным оружием, причем остальные условия дуэли решаются секундантами, или по взаимному соглашению, или по жребию.
Оскорбления имеют личный характер и отмщаются лично. Неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или для отказа от дуэли.
Если одно лицо получило от другого вызов, за сообщение о нем чего-нибудь оскорбительного, и если оно укажет третье лицо, передавшее ему этот факт, то оно этим не освобождается от ответственности перед оскорбленным, который имеет право требовать удовлетворения от любого из них, или от обоих.
Оскорбленный имеет право требовать удовлетворение от лица, давшего относительно него оскорбительный приказ или поручение.
Оскорбление, нанесенное вампирии
Оскорбление, нанесенное вампирии, ее лично не касается, а непосредственно падает на ее естественного защитника, который и становится оскорбленным лицом, причем степень тяжести оскорбления повышается на одну ступень. Оскорбление первой степени, нанесенное вампирии, равносильно оскорблению второй степени, а оскорбление второй степени — третьей.
Нравственное и честное поведение вампирии является необходимым условием для допустимости дуэли.
Замена
Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении вампирий и при оскорблении памяти упокоенного лица. Заменяющее лицо, всегда отождествляется с личностью заменяемого, пользуется всеми его преимуществами, принимает на себя все его обязанности, имеет законное право совершать все те действия, которые совершил бы заменяемый, в случае своей дееспособности.
Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:
1) заменяемый должен иметь более 1000 лет, причем разница в возрасте с противником должна быть не менее 300 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;
2) заменяемый должен иметь менее 18 лет:
3) заменяемый должен иметь какой-нибудь физический недостаток, не позволяющий ему драться как на пистолетах, так и на шпагах и саблях;
4) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.

Забава 23-02-2009 00:33

При оскорблениях, нанесенных недееспособному лицу, право замены принадлежит исключительно родственникам, до троюродных степеней родства включительно. Замена при дальнейших степенях родства не допускается. Заменяющим может быть только ближайший существующий, дееспособный родственник наличность которого устраняет всех остальных.
В случае неприязненных отношений оскорбленного к ближайшему родственнику или отсутствия ближайшего родственника, право замены переходит к следующему ближайшему родственнику. Наличность неприязненных отношений или отсутствия ближайшего родственника должна быть известна и подтверждена секундантами в протоколе.
При наличности нескольких родственников, находящихся в одинаковой степени родства с заменяемым, право выбора одного из них принадлежит последнему.
Замена друга другом допускается только в случае, если у заменяемого нет родственников указанных степеней родства, причем наличность, действительность и давность дружеских отношений должна быть известна, и подтверждена секундантами в протоколе.
Если в момент нанесения оскорбления вампирия будет без сопровождающего лица, то право требования удовлетворения за нанесенное оскорбление принадлежит любому из присутствующих посторонних лиц.
При заочном оскорблении вампирии любое из присутствующих лиц имеет право заступиться за нее и потребовать от оскорбителя удовлетворения за нанесенное оскорбление. Если никто из присутствующих лиц не заступился и не потребовал удовлетворения от оскорбителя, то каждое другое лицо, узнавшее впоследствии о нанесенном оскорблении, имеет право требовать за него удовлетворение, являясь в обоих случаях естественным защитником оскорбленной вампирии.
Оскорбление, нанесенное памяти упокоенного лица, есть оскорбление, нанесенное семье усопшего, членам коей принадлежит право охранять память упокоенного и требовать удовлетворения за нанесенное его памяти оскорбление.
Для допустимости дуэли умершее лицо, память коего оскорблена, должно было обладать при жизни всеми свойствами, необходимыми субъекту дуэли, для права лично требовать удовлетворения. Должно отличать частную жизнь умершего лица, оскорбительные суждения о которой являются оскорблением семьи, от деятельности общественной, литературной и политической, которая является достоянием истории и критика которой не является оскорблением.
Личный характер оскорблений и случаи ответственности других лиц
Оскорбления имеют личный характер и каждое лицо ответственно за нанесенное им оскорбление. За оскорбления, нанесенные недееспособными лицами и вампириями, ответственны другие лица.
Ответственность за нанесение оскорбления вампирией падает на ее ближайшего дееспособного родственника до троюродных степеней родства включительно, наличность которого освобождает всех остальных от ответственности.
Все оскорбления, нанесенные вампирией, включая оскорбление действием, считаются оскорблениями первой степени.
За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение
Коллективное оскорбление
Коллективным оскорблением называется оскорбление одним лицом:
1) клана, корпорации или общества как такового;
2) лиц, состоящих членами клана, корпорации или общества.
В первом случае оскорбленному клану (корпорации или обществу) принадлежит право послать одного из своих членов требовать удовлетворения за нанесенное оскорбление.
Клан не имеет права выбирать своего представителя, а выбор последнего решается по жребию, причем жребий бросается между всеми членами данного клана, положение которых позволяет им вызвать на дуэль оскорбителя.
Если клан имеет главу, который считает оскорбление нанесенным ему лично, то он имеет право лично требовать удовлетворения, и оскорбитель не вправе отклонить вызов.
При оскорблении, нанесенном обществом одному лицу, оскорбленный имеет право потребовать удовлетворения от любого из его членов по своему усмотрению, причем избранный не имеет права отклонить вызов.
Тяжесть оскорбления, нанесенного имени клана (рода), повышается на одну степень.
Лица, между которыми и с которыми дуэль недопустима
Дуэль недопустима между лицами неравного происхождения.
Дуэль недопустима между родственниками по восходящей и нисходящей линиям и родственниками до двоюродных степеней родства включительно.
Лицо, обратившееся к суду, лишается права вызова, причем взявший обратно жалобу, поданную в суд, не приобретает этим раз потерянное право вызова.
Лицо, нарушившее раз правила дуэли, причем это нарушение должно быть внесено в протокол, лишается права вызова, причем, если это лицо нанесет оскорбление другому, то последнее вправе не требовать удовлетворения от оскорбителя, обратиться к суду.
Если имеются сомнения в честности противника, решение суда чести определяет, имеет ли данное лицо право вызова. Ссылка на бесчестность недопустима без наличности фактических доказательств.
Лицо, совершившее бесчестный поступок, на которое имеются фактические опорочивающие доказательства, лишается не только права вызова, но вообще права участия в дуэли. Если это лицо нанесет оскорбление другому, то последнее обязано не требовать удовлетворения, а обратиться к суду.
Во всех вышеуказанных случаях отказ от дуэли или обращение к суду, вместо требования удовлетворения, должны являться следствием решения суда чести, а не единоличного решения оскорбленного или оскорбителя.
Секунданты
Секунданты являются в течение дуэли судьями противников и, как таковые, должны быть равного с ними происхождения.
Секундант должен обладать следующими обязательными качествами:
1. честностью,
2. беспристрастием,
3. отсутствием личных выгод в исходе данного дела,
4. физическими и умственными качествами, необходимыми для достойного выполнения своего назначения.
Получив оскорбление, оскорбленный должен заявить своему противнику: «Милостивый Государь, я пришлю Вам своих секундантов».
Секунданты должны точно определить и выяснить все обстоятельства и причины вызова. Если стороны отказываются объяснить секундантам мотивы вызова, то секундантам рекомендуется отказать противникам в своем содействии.
Следствием может явиться двоякий исход дела:
1) секунданты могут решить, что налицо не имеется оскорбления, достаточно мотивирующего поединок;
2) секунданты могут признать нанесенное оскорбление достаточным для необходимости дуэли.
Секундант является поверенным своего доверителя и обязан хранить в тайне сообщенные ему факты, мысли и желания. Если сделанные ему предложения не согласуются с его принципами чести, то он должен отказать в своем содействии; но он не имеет права разглашать сообщенные ему факты.
Если четверо секундантов решат, что нанесенное оскорбление не есть основание для дуэли, они составляют и подписывают протокол. Каждый из противников получает по экземпляру для охраны своей чести.
Если секунданты найдут оскорбление достаточным, то они должны придти к соглашению относительно ряда нижеследующих пунктов, причем они должны употребить все усилия, чтобы секунданты противной стороны согласились бы с их доводами.
- относительно личности субъектов дуэли;
- относительно допустимости дуэли между ними по вопросам происхождения, и случаев недопустимости дуэли
- относительно наличности оскорбления
- относительно того, кто из противников оскорбленный и кто оскорбитель,
- относительно степени тяжести оскорбления,
- относительно применимости правил о замене или ответственности
Секунданты не имеют права решать какие-либо спорные вопросы по жребию, так как их решение должно являться следствием фактов, а не случая.
За разрешением всех спорных вопросов секунданты должны обращаться к решению суда чести.
Выяснив все обстоятельства дела, секунданты должны приложить все усилия с целью добиться примирения противников, если только оно возможно. Лицо, нанесшее оскорбление, недолжно отказывать, если секунданты, вполне исследовав дело, посоветуют ему кончить его примирением, совместимым с его честью, заявив при этом, что в подобном случае они поступили бы так же, подтверждая свое заявление в протоколе.
При оскорблении действием извинения не допускаются.
Действительны только извинения, сделанные в присутствии всех секундантов. При состоявшихся извинениях секунданты составляют и подписывают протокол и вручают по одному экземпляру противникам.
Извинения на месте поединка не допускаются...
После нанесения оскорбления и вызова все личные сношения между противниками должны прекратиться, и они могут сноситься друг с другом не иначе, как через секундантов. Противники ни под каким предлогом не должны являться друг к другу с целью вызова, установления условий дуэли или попыток к примирению.
Существуют три различных вида полномочий секундантов:
1) Избранные и посвященные в дело секунданты имеют право направлять ход дела по своему усмотрению. Они решают дело примирением или поединком, на условиях желательных для них и обязательных для их доверителя, который не имеет права ни изменять, ни отвергать их.
2) Секунданты действуют совершенно пассивно, в пределах данных им полномочий, слепо им подчиняясь.
3) Секунданты имеют право прений, а их доверитель — право утверждения или отказа.
Общепринятым является третий вид полномочий.
Руководитель дуэли
При дуэли необходим руководитель, который выбирается из числа секундантов или из других лиц. Руководитель дуэли назначается только за тем, чтобы объединить руководство дуэлью и тем избежать замешательства.
Руководитель избирается на следующих условиях:
1) руководитель одобряет условия, занесенные в протокол встречи и обязуется их выполнить;
2) руководитель сохраняет все данные условия и не вносит никаких изменений;
3) руководитель разделяет обязанности и ответственность секундантов.
Если руководитель дуэли уклонится от дуэльных правил, долг и обязанность секундантов поправить его.
После начала дуэли, секунданты и руководитель пользуются одинаковым правом прервать дуэль, и противники обязаны сообразоваться с командой секундантов, как и с командой руководителя.

Забава 23-02-2009 00:35

Суд чести
Все спорные вопросы, все недоразумения, происходящие между противниками или секундантами во время переговоров или в течение дуэли, разрешаются судом чести.
Суд чести должен состоять из трех лиц, из коих противники или секунданты избирают двоих, каждая сторона одного, которые в свою очередь избирают третье лицо, председателя.
В первом случае противники, а втором случае противники и секунданты должны дать судьям письменные полномочия для права разрешения одного или нескольких спорных вопросов. Решения суда чести и единоличного судьи обязательны для противников и секундантов, и безапелляционны. Судьи разрешают спорные вопросы по законам чести и дуэльного права. Они не имеют права руководствоваться личным мнением в тех вопросах, которые определены законами чести и дуэльным правом; они обязаны им подчиняться.
Протокол
При каждой дуэли для ее законности необходимы два протокола:
1) протокол встречи, составляемый до дуэли (В протокол встречи заносятся все условия дуэли. Протокол исключает все недоразумения, все разногласия на месте дуэли или в течение ее, и определяет ответственность противников и секундантов. Протокол должен быть составлен в двух экземплярах, и оба должны быть подписаны и утверждены секундантами и противниками);
2) протокол поединка, составляемый после окончания дуэли (В протоколе поединка описывается со всеми малейшими подробностями весь ход дуэли. Секунданты составляют немедленно по окончании дуэли и на самом поле поединка протокол поединка в двух экземплярах, по одному для каждого противника. Каждый экземпляр должен быть подписан четырьмя секундантами. В протоколе поединка должны быть указаны час, место, продолжительность дуэли, точно описан весь ее ход, степень тяжести и место нанесения поранений, словом, все подробности и отдельные случаи, происшедшие в течение дуэли, должны быть отмечены точно и подробно.).
Виды дуэлей
Существуют три рода дуэлей: законные, исключительные и по секретным мотивам.
Основное различие между ними состоит в том, что ни один из противников не вправе отказаться от законного рода дуэли, основываясь на его природе, в то время как каждый из них вправе не принять исключительной дуэли.
Законные дуэли могут происходить только на пистолетах и шпагах. В течение всей дуэли противники должны употреблять один какой-нибудь из вышеуказанных родов оружия и менять род оружия в течение дуэли не имеют права, так как в противном случае дуэль перестает быть законной и переходит в область исключительных. Все условия дуэли должны быть занесены в протокол встречи, а весь ход дуэли описан в протоколе поединка, причем оба протокола должны быть подписаны противниками и секундантами. ,
Все дуэли, условия которых не сходны с условиями перечисленных выше законных дуэлей, являются исключительными и могут быть не принятыми каждым из противников, причем этот отказ не является нарушением дуэльного права и не влечет за собой никаких позорящих последствий.
Секунданты, которые содействуют исключительной дуэли, нарушают дуэльное право и делают неосторожность, принимая на себя ответственность в случае смерти или поранения одного из противников.
Дуэль не всегда выбирается произвольно, ее вид зависит от тяжести нанесенного оскорбления, каковых три: простая обида, нанесенная от обычной невежливости; позорное оскорбление и самое серьезное – оскорбление действием.
При простом оскорблении обиженный выбирает оружие.
При позорном – оружие и вид дуэли.
При последнем – оружие, вид дуэли и расстояние.
На самой дуэли противники не могут между собой разговаривать, одежде полагается быть темной, но ворот у рубашки – белый. Оба дуэлянта должны опустошить карманы, снять запонки и застежки. Про шляпы в правилах ничего не говорится, но обычно они снимаются. Дуэль начинается по команде старшего секунданта, произнесенной беспристрастным голосом.
Виды дуэлей на шпагах:
Подвижная н неподвижная дуэли
При подвижной дуэли каждый из противников имеет право передвигаться, отступать и наступать по всему полю поединка.
При неподвижной дуэли левая нога противников должна постоянно находиться на определенном отмеченном месте. Отступать не разрешается. Если при неподвижной дуэли один из противников отступит более чем натри шага, то дуэль прекращается и в протокол заносится, что дуэль была прекращена вследствие того, что один из противников нарушил ее условия.
Право выбора между подвижной и неподвижной дуэлью принадлежит, при оскорблении действием, оскорбленному, а при простом или тяжком оскорблении секундантам, которые, во время переговоров, решают с общего согласия этот вопрос, принимая во внимание возраст, здоровье и желание противников.
Непрерывная и периодическая дуэли
Непрерывная дуэль продолжается без перерывов до тех пор, пока один из противников не будет обезоружен или не будет ранен.
Периодическая дуэль состоит из правильных периодических схваток и перерывов, продолжающихся определенное время и прекращающихся по команде руководителя.
Право выбора между непрерывной и периодической дуэлью принадлежит при простом оскорблении секундантам, которые во время переговоров решают с общего согласия этот вопрос, принимая во внимание возраст, здоровье и желание противников, а при тяжком оскорблении или оскорблении действием принадлежит оскорбленному, причем последнему принадлежит право определить продолжительность схваток и перерывов.
Признается несколько разновидностей пистолетных дуэлей. Три из них главные:
• Дуэль с неподвижными стрелками. Ее особенность это поочередный обмен выстрелами, при котором право первого определяется жребием либо тяжестью обиды. И первый, и второй выстрел должны следовать друг за другом не более, чем через минуту, кто проволынит – теряет право на выстрел, но промежутки могут быть короче по договоренности. Разновидностью этого поединка является дуэль, при которой стрелки стоят спинами друг к другу, а после команды поворачиваются, взводят курки и стреляют в установленном порядке. При этих дуэлях расстояние составляет от 15 до 35 шагов, но секунданты могут договориться и на меньшее.
• Дуэль с «барьерами». Дистанция вначале равняется 35-40 шагам. Перед обоими противниками на расстоянии 10 шагов от каждого рисуется черта, обозначаемая тростью или белым флажком. В итоге окончательное расстояние оказывается 15-20 шагов. По команде «Вперед» противники взводят курки и идут на встречу друг другу, держа оружие дулом вверх. Скорость движения произвольная, возможны остановки без выстрела. Начать огонь может любой дуэлянт с любого расстояния, но если один из них дошел до барьера, второй остановился, то никто не мог принудить его двигаться дальше. Первый выстреливший обязан ждать ответного выстрела в течение минуты, при этом его соперник может подойти к барьеру вплотную. Раненому на выстрел отводится две минуты.
• Дуэль на параллельных линиях. Противники двигаются каждый по своей черте, расстояние между которыми составляло 15 шагов. Перед началом дуэли они должны быть отдалены друг от друга на 25-30 шагов. В процессе перемещения дистанция сокращается до минимума, но каждый остается на своей линии. Порядок стрельбы произвольный, скорость движения и остановки тоже.
В дуэльном кодексе оговаривается, как поступать, если один из противников умышленно выстрелит в сторону. Если это делает обиженный, то обидчик также должен отказаться от выстрела. Однако, если обидчик стреляет в воздух, то ничто не мешает обиженному выстрелить точно в цель.
Порядок дуэли на пистолетах
В заранее условленное время противники, секунданты и лекарь прибывают в назначенное место. Опоздание допускается не свыше 15 минут; в противном случае опоздавший считается уклонившимся от дуэли. Поединок начинается обычно через 10 минут после прибытия всех.
Противники и секунданты приветствуют друг друга поклоном.
Избранный секундантами из своей среды распорядитель предлагает дуэлянтам в последний раз помириться (если суд чести признает это возможным). В случае их отказа распорядитель излагает им условия поединка, секунданты обозначают барьеры и в присутствии противников заряжают пистолеты.
По команде «раз» дуэлянты начинают сходиться. По команде «два» они обязаны стрелять! По команде «три» дуэль считается завершенной.
При дуэли на саблях или шпагах противники раздеваются выше пояса до рубашек.
Секунданты занимают места параллельно линии боя, врачи — позади них.
Все действия противники совершают по команде распорядителя. Если в ходе поединка один из них роняет шпагу, либо она ломается, либо дерущийся падет — его противник обязан прервать дуэль по команде распорядителя, пока его оппонент не поднимется и не будет в состоянии продолжать дуэль. Как правило, дуэль на шпагах ведется до тех пор, пока одному из противников не наносится кровоточащая рана (до первой крови).
Если в ходе дуэли один из противников, несмотря на предупреждения, трижды отступит за границу поля боя, такое поведение засчитывается как уклонение или отказ от честного поединка.
По окончании боя противники подают друг другу руки.

Забава 23-02-2009 00:35

Начало и ход дуэли на шпагах
Перед началом дуэли руководитель указывает каждому секунданту его роль и, если он избран из числа секундантов, назначает себе помощником одного из секундантов противной стороны.
Руководитель определяет по жребию места противников.
Руководитель определяет годность обеих шпаг.
Младшие секунданты отводят противников на места, доставшиеся им по жребию.
Расстояние между противниками должно быть, при обоюдном полном выпаде, около аршина между концами шпаг.
Руководитель дуэли становится сбоку от противников, на равном расстоянии от каждого из них, в двух шагах от линии, образуемой скрещенными шпагами. Секундант, исполняющий обязанность его помощника, помешается с противоположной стороны, в двойном расстоянии от противников, чтобы не стеснять их действий. Остальные два секунданта становятся таким образом, чтобы около каждого из противников был вблизи секундант противной стороны.
Если руководитель дуэли избран не из числа секундантов, то расположение изменяется: руководитель дуэли занимает то же место, помощника он не имеет. Около каждого из противников становятся оба секунданта противной стороны, один справа, другой слева.
Все секунданты и руководитель должны быть вооружены шпагами.
Когда все станут на свои места, руководитель берет пару шпаг, которая должна служить для дуэли, подвергает их быстрому вторичному осмотру, показывает секундантам и, взяв свою шпагу под мышку, складывает шпаги противников крест-накрест около концов.
Удостоверившись взглядом, что каждый на своем месте, он обращается к противникам со следующим напоминанием: «Господа, вам известны условия дуэли, вы их подписали и одобрили. Я напоминаю вам, что, когда я отдам вам шпаги, честь обязывает вас не делать никаких движений до моей команды „начинайте". Точно так же вы должны немедленно остановиться по команде „стой"». Произнеся эти слова, он отдает шпаги противникам. Совершив это и окинув быстрым взглядом позицию каждого, руководитель командует: «Господа, начинайте».
После команды «начинайте», противники сближаются и имеют право начать бой.
После команды руководитель и секунданты следят крайне внимательно за ходом дуэли, держась по возможности ближе от сражающихся, не стесняя однако ни в чем их движений и приемов. Секунданты передвигаются вместе со сражающимися, стараясь сохранять определенное расстояние от противников, как бы быстры ни были их выпады и отступления, и стараясь не оказаться сзади сражающихся или сгруппироваться с одной стороны.
После начала поединка секунданты не остаются пассивными исполнителями, предоставляя одному руководителю заботу распоряжаться дуэлью по своему усмотрению.
После начала дуэли секунданты и руководитель пользуются одинаковым правом прервать дуэль, и противники обязаны сообразоваться с командой секундантов, как и с командой руководителя.
Словесной команды бывает не всегда достаточно, чтобы достигнуть соответствующего результата. Противники могут ее не услыхать. Она должна сопровождаться, в случае необходимости, активным вмешательством секундантов и в особенности руководителя дуэли и его помощника. Но команда «стой» должна предшествовать всякому активному вмешательству или быть с ним одновременной. Ни в коем случае нельзя вмешиваться в бой молча, без команды.
Действия противников, недопустимые по дуэльному праву при дуэли на шпагах, и их законные последствия
При дуэли на шпагах следующие поступки не допускаются дуэльным правом, считаются бесчестными и влекут за собой законные последствия:
- Нанесение противнику удара до команды о начале дуэли.
- Нанесение противнику удара после команды руководителя или секундантов о прекращении дуэли.
- Нанесение удара противнику, лишенному оружия.
- Нанесение противнику удара после его падения или заявления об обезоружении или получении раны, причем он перестал или был лишен возможности нападать или защищаться.
- Нанесение противнику удара после заявления противника, ранившего или обезоружившего другого, об обезоружении или нанесении раны, если, вследствие этого заявления, обезоруженный или раненный противник перестал нападать или защищаться.
- Нанесение обезоруженным (при искривлении шпаги) или раненным противником удара после своего заявления об обезоружении или получении раны, если, вследствие этого заявления, другой противник перестал нападать или защищаться.
- Нанесение действительно обезоруженным (при искривлении шпаги) или действительно раненным противником удара после заявления обезоружившего или ранившего его об обезоружении или нанесении раны противнику, если, вслед за своим заявлением, заявивший перестал нападать или защищаться.
- Если же противник ошибочно заявил об обезоружении или нанесении раны другому противнику, причем в действительности последний не был ни обезоружен, ни получил поранения, то последний имеет право продолжать нападать и защищаться.
- Парирование удара шпаги свободной рукой (крылом) и нанесение вслед за этим удара противнику. Если один из противником не может не использовать свободную руку (крылья) во время дуэли, то их следует привязать за спиной у поясу.
- Ложное падение и нанесение вслед за этим удара противнику.
Действия противников, недопустимые по дуэльному праву при дуэли на пистолетах, и их законные последствия
При дуэли на пистолетах следующие поступки не допускаются дуэльным правом, считаются бесчестными и влекут за собой законные последствия:
- Выстрел одного из противников, сделанный хотя бы за секунду до команды о начале дуэли или после команды об окончании.
- Какое-нибудь восклицание одного из противников в течение дуэли, исключая невольного восклицания в момент получения раны и заявления об осечке.
- Какие-нибудь резкие телодвижения противника, выстрелившего первым, ожидающего выстрела противника.
Законные последствия нарушений дуэльного права
При совершении одним из противников одного из нарушений дуэльного права - бесчестного поступка, он подвергается нижеуказанным законным последствиям:
- Дуэль прекращается.
- Секунданты противной стороны, стоящие рядом с ним, имеют право заколоть/застрелить противника, совершившего нарушение.
- Совершенный поступок рассматривается как простое убийство или попытка к тому, и дело передается судебным властям.
- Секунданты составляют протокол с обозначением совершенного поступка и извещают о нем, посылая копию протокола, членов клана (корпорации, общества), в котором состоял совершивший нарушение.
- Совершивший нарушение лишается права вызова.

Пчёлка 02-03-2009 00:10

Список и порядок танцев

I отделение
1. Полонез
2. Павана на 3-х
3. Вальс – Прогулка
4. Child grove
5. Стелла
6. Вальсовый котильон

II отделение
1. Черная алеманда
2. Бретонский вальс
3. Бурре
4. Comical Fellow
5. Вальсовый котильон

III отделение
1. Pa de grace (музыка быстрая, желательно потренироваться)
2. Фигурный вальс
3. Возвращение весны
4. Вальс Людовика
5. Свечной бранль
6. Вальсовый котильон

Вем 04-03-2009 14:27

так, кто еще не в курсе, что на бал галстуки не одевают??????
можно бабочку или вообще без нее!

Пчёлка 05-03-2009 13:20

В связи с эпидемией гриппа и запрета, по Винницкой области, на проведение культурно-массовых мероприятий, игра будет проводится во 2-й музыкальной школе (угол Винниченка и Красноармейской), 3-й кабинет. Зал там конечно маленький, но зато очень теплый (прошу учесть это в костюмах) и есть раздевалки.
Сбор с 15,00, начало в 16,00, продолжительность - до 20,00

Забава 05-03-2009 17:01

Господа заявившиеся, огромная просьба в самое бижайшее время связаться с мастерами!!!!

Иллидан 05-03-2009 21:07

По какой причине связаваца или просто для того щтоб потвердить заявку.

Забава 05-03-2009 23:27

По поводу:
- уточнения заявок;
- сдачи взносов;
- уточнения спорных вопросов;
- раздачи вводных и окончательного варианта квестов;
- решения вопросов магии и личных знакомств и т.д.

Vampire_Etiquet 06-03-2009 13:26

Мы приезжаем около 13-00 и, думаю, перед игрой дообсудим вопросы. Либо я сегодня до 21-00 точно буду в аське.
Василий

Иллидан 07-03-2009 23:45

Нус я первый Бал прошол на приличном уровне все иза незватки людей таких убивать надо которые за день оказываюца ехать но так все даже неплохо особо свечной брандель и то щто делалось после него.Теперь по ролям Ди-Владамир ты просто супер сиграл особено вначале и бой на шпагах Дедушка тоже неплохо особено фраза Дампил от сусулика недалеко падает или отрашивания конечностей Кармила короче имидж был супер особено мини юбка Юки целий бал напоминать мне о чести школы ето выводит Канаме да неплохой был правда через чур спокойный Братья Валентайн двое просто супер но Оля тебе особенно респект и уважуха Касандра через чур добрая Лена извени забыл как звать персонажа ну уж такой яТоже очень хорошо отыграла но гипнотизировать не надо было и наконецто Репортер ну репортер как репортер тоже очень хорошо ну а про себя писать не буду сами напишете ну вроде все

Забава 09-03-2009 18:27

Эпилог

Поскольку во время бала объединенными усилиями, Люк Валентайн и Зельман Клок пытались взять штурмом помещение в котором находились оба короля, но так и не смогли добиться успеха поскольку инстинктивное преклонение перед Куран не позволяет причинять им вред (непосредственно). После этого, да восславится их королевское великодушие (и чувство юмора), Зельман Клок был возвращён в ссылку на восток, а Люк Валентайн отправлен обратно в Лондон.
В результате переговоров между королями востока и запада, было принято решение о передачи власти над западными и восточными вампирами новому королю Канаме Курану, как старшему законному сыну Яноша и Кармилы Куран, по истечении 50 лет и при условиях его брака с Юкки Куран и создании Нового Совета, в который будут входить представители всех кланов (востока и запада).
Зельман Клок. После неудавшегося нападения был возвращён в бальную залу до конца праздника, а в последствии отправлен в ссылку на восток и приписан к академии Кросс, как преподаватель тактики и стратегии (короли посчитали, что самым большим наказанием для него будет его собственный внук :))
Кармила Куран (Шизука Хио-Куренай помещённая в тело Кармилы на время бала). По окончании бала уехала с Зельманом Клоком на восток, но через неделю заклятие удерживающее её в этом теле развеялось и она упокоилась навеки.
Айдо Ханабуса-Акацуки. Ехал на бал под монотонное бубнение Канаме на тему: куда они едут, зачем, и что он должен там делать. Обратно же ехал под монотонное бубнение Канаме, Юкки и Зельмана (прерываемое едкими замечаниями Кармилы-Шизуки) на тему: как он должен был себя вести, как не должен был себя вести и о том, что его ждут ежевечерние уроки по этикету, которые будет проводить Юкки Куран.
Канаме и Юкки Куран (которая опять стала вампиром). Вернулись в школу для завершения своих дел, после чего отправились в Америку чтобы набраться опыта в управлении государством.
Братья Валентайн. После неудавшегося штурма и грубого нарушения Договора с охотниками (уничтожение Ордена протестантских рыцарей-охотников «Хеллсинг») и упокоения Алукарда (главы клана Ноосферату) милостью Королей были отправлены в завоёванный ими город Лондон уже как его Князья. Поскольку Люк Валентайн после смерти отца Георга Валентайна стал старейшиной клана и членом Совета от Бруджа, это повысило его лояльность к монархам и стало ещё одним залогом того, что Бруджа не присоединяться к Шабашу.
Лереена Валентайн (Маргарита Джованни). На балу загипнотизировала Яна Валентайна, благодаря чему получила возможность уехать с ним в Лондон, но через 2 недели переключилась на юкка Валентайна, как более перспективного и адекватного.
Кассандра Ваблатски. Осталась в Европе и стала активно сотрудничать с королём. Пропагандировала не употребление крови непосредственно из людей, что позволило ей скрыть свою принадлежность к клану Коулун. Но доверие общественности к ней так и не вернулось.
Охотник на вампиров Ди. По возвращению в Ватикан застал нового «Папу Римского», сильно ограничившего численность охотников на вампиров, что произошло в связи с нарушением Договора между вампирами и охотниками благодаря братьям Валентайн, уничтожившими организацию Хеллсинг. Это привело к активизации деятельности вампиров направленное на контроль над охотниками и Католической церковью. В связи с чем охотнику Ди пришлось опять охотится в одиночку.

Иллидан 09-03-2009 23:18

Ура дедушка будет рядом,правда я на балу вел себя прилично и лекцыи по етикету мне не нужны.

Забава 12-03-2009 00:21

Выкладываю сюда историю, которая произошла со мной в аське во время написания правил к нашей игре. Итак, сидим мы с Олей, пишем-придумываем, у меня параллельно открыта аська, дабы общаться с заявившимися. Стучится ко мне незнакомый номер (поясняю: правила на тот момент писались уже месяца 2, а на тот момент часа полтора к ряду. Потому общаться с «лишними» людьми, не хотелось)

Номер:
- Привет
Я:
- Это кто?
- Меня звать Роман я с саратова. (через минуту молчания). Человек я (с этой сакраментальной фразы всё и началось!)
- А жаль, в последнее время я предпочитаю вампиров (пишу я и параллельно зачитываю вслух Пчёлке). Причём танцующих и свободнах на 7-е марта.
- Вампиры? Я думал они в книжках в основном водяться. Танцующих:)
- Да, танцующих исторические бальные танцы и владеющий ритуалами и магией дажы вернуть мне моё бренное тело и Корону моего царства (на тот момент я готовилась на роль Кармилы)
- А что седьмого марта будет?
- Воскресну я на балу вампиров (я уже почти совсем потеряла надежду на то, что Рома с Саратова отвяжется. У Пчёлки вежливо удивлённое лицо, поскольку я это всё ей зачитываю)
- Нужно ли для этого шепнуть тайну от которой содрогаются в ужасе звезды тебе на ухо? (я очнулась от правил в которые мы были погружены с головой) Б (уж не знаю, что человек Рома хотел сказать этой буквой…)
- Б - это твоя группа крови?
- Моя группа А и к тому же отрицательная (Пчёлка начинает улыбаться)
- кисленькая...
- Гадость?
- Гадость, но временами тянет на кисленькое, обычно после этого принцы рождаются. Один из них меня и упокоил... (Меня уже откровенно начал интересвать разговор с человеком наблюдаемой фантазией и отвечающем на мои «вампирские» фразы). А для того чтобы меня пробудить ты должен быть чистокровным из клана Куран либо некромантом...
- Принцы после чего рождаются?
- После того как потянуло на кисленькое. Но бывают и принцессы...
- Не совсем понятно что это (мою фразу о всём необходимом для воскрешения пропустили мимо ушей)
- Это силы тьмы... мы сеем зло... (адский смех за кадром, Пчёлка улыбается)
- Каким образом они появляются? (фразу про ЗЛО, он тоже оставил без внимания)
- Обячно рождаются... А у вас как?
- Так же
- Мои предки например прилетели на Авель с Планеты вечной ночи на корабле Каин (да, Кармила приверженка космогонической теории. Пчёлка смеётся)

- А я вампиров ни разу не видел
- Мы тоже зеркале не отражаемся
- А почему если сильно проголодаешься то иногда хочется откусить от кого нибудь кусок?
- Это в тебе говорит кровь презренных оборотней... Вампиры только пьют
- Мерзость. Оборотни всякие. Хотя я их тоже не видел ни разу
- Это потому что мы на них качественно охотимся
- Мои предки жили в казахстане. А другие в тамбове (исходя из фразы – тамбовский волк тебе товарищ, наша с Олей фантазия понеслась). И какими же бы способностями еще обладаете сверхъестественными? Можете танцевать на лучах луны или ходить по отвесным стенам? Или это сказка? (похоже Рома решил не упускать возможности пообщаться с живими вампирами и узнать о них всё.)
- Да, там находились одни из наших самых мощих лабораторий. А в Каренау (Пчёлка удивлённо посмотрела на меня – да, я просто выдумала это название), сейчас он называется Тамбов, оборотней было всегда было очень много.
Клан Вентру может танцевать на них - это очень красиво - особенно когда Вентру выбирают себе пару. Майр например был непревзойдённым танцером - каой размах крыльев, какая грация, а эти изящьные когти и благородный оскал! Жаль что он скатился до любви к человеку... (Я зачитываю всё что печатаю с интонацией. Пчёлка рыдает)
- Интересно
- А в саратове чего было?
- В древности проводились опыты с ихтиозаврами - сейчас плоды экспериментов люди называют дельфинами (только после того, как я напечатала, мы с Олей подумали, а есть ли там рядом водоёмы, а если нет, то как дельфины добрались до моря. После меланхолического заявления Оли – «Пешком», мы рыдали уже вдвоём)
- Ага. А оборотни там есть? (ихтиозавры его не впечатлили)
- Может быть пробегали во время миграции. Ну так что, тебя ждать? к 7-му марта?А то у нас тут кризис, как раз пищи группы А не хватает… (я ожидала, что после этого он скажет, что в сумасшедший дом ему рано)
- Да (мы с Олей зависли)
- Хорошо, заявляйся, примем, накормим обогреем (я уже была почти готова всё ему рассказать про бал, про игру и дать ссылку на наш сайт)
- Вот! Только один момент
- Я самоё внимание...
- Что же я с этого буду иметь.
- море впечатлений! (и не соврала ни капли)
- Высосете вы мне всю кровь я же умру
- Смерть - это ещё не предел и не самое страшное (нас обоих потянуло на философию. Пчёлка успокаивается)
- А что еще? Что вы меня обескровите и подохну? Какая мне выгода? (не люблю маржиналистов!)
- За выгодой не к нам, у нас всё по собственному желанию и на энтузиазме. Но вообще мы сейчас используем новые кровяные таблетки, так что если и попробуем - то только чуть-чуть - не умрёшь сразу
- Ну я имею ввиду не такую явную. А какой интерес быть убитым? А как тогда если не сразу? (судя по тому, как он искал выгоду, у меня возникло впечатление, что у него экономическое образование)
- А кому ж свой час ведом? А ты когда нибуть пробовал? Подруги говорят - что умирать очень интересно, а ещё интереснее после этого просыпаться (на нас потихоньку накатывала вторая волна истерического смеха)
- А откуда я знаю что я проснусь?
- Этого никто никогда не знает
- А кто нибудь вообще проснулся?
- да, Карди, Шарлотта, Мария, Маргарита, Луи, Клодия, Селена, Виктория все они проснулись
- Ты знаешь таких? И что это даст?А что за бал? (пошли вопросы по сути)
- Да, читала, смотрела и надеюсь на балу пообщаться вживую (я искренне надеялась, что все перечисленные заявятся и приедут… )
- Будешь бояться света, жаждать крови, и жить пока тебя не упокоят охотники... Бал у короля Запада Яноша Курана
- А это звучит
- Ещё бы... Все так старались (в нас проснулась гордость за то, что МЫ это всё придумали)
- Я бы согласился
- а ты ещё сомневаешься?
- Нет (Смелый мальчик!)
- Склонность к разврату надеюсь пропадет (интересный поворот разговора)
- Смотря у кого...
- От чего это зависит?
- От того, кто тебя проинициирует, к примеру Ноосферату не сильно аккуратны (будешь не привлекательным, пропадёт и охота)
- А ты кто? Хотя ясно что это не ты сделаешь (наивный!)
- Кармила Кронштадская Куран коронована в 1586 году. В первый раз упокоена своим мужем Яношем Кураном, второй раз его сыном, охотником на вампиров Дитрихом. С нетерпением жду возвращения в своё тело
- Да. Не кисло (по-моему он там нервно курит)
- Не тебе чета!
- Ну что ж. Уж как есть
- Над собой надо работать
- Каким образом? (на этом вопросе мы решили прекратить издеваться над человеком Ромой из Саратова)
- А у вас в городе есть клуб исторической реконструкции, а ещё лучше ролевого моделирования?
- Нету
- А вот ты поищи, там располагается одна из наших лабораторий. Она очень секретная, как и всё, чем мы занимаемся, поэтому адрес не скажем...
- И как я ее найду?
- Слушай голос крови
- Но город не маленький. Если только подсказка какая нибудь (тут мы с Олей подумали, что Интернет – глобальная весч и стали искать клубы в Саратове, зашли по первой же ссылке и умерли со смеху)
- Контакты:
89271432217 - Кайман ранее Цепеш. (взято с оригинала)
http://vkontakte.ru/club3866783 - группа "В Контакте".
Ждём) И ты приедешь?
- Да. Если только... А то представляется совсем другая картина. Что последователям некого культа требуются человеческая кровь или просто труп и они хотят кого нибудь обмануть и убить (мы хохотали от души!)
- http://www.arkona.vn.ua/forum/showthread.php?t=291
зайди сюда и всё поймёшь))) Я мастерю.

Жаль, но человек не приехал… А мы так надеялись проинициировать его в ролевики.

Вем 12-03-2009 15:31

Забава, это надо сохранить в архив... :D :D :D


Годинний пояс GMT +3, час: 11:16.

vBulletin v3.5.3 (Український), Copyright ©2000-2024,
Переклад зробив Всеслав